搞得很多廠商們就只能另辟蹊徑,玩了不少“靈感爆棚”的騷操作。
什么BUG滿天飛的EA版本提前發售回籠資金啊,各種方式巧立名目什么豪華版,年度版,珍藏版,特別版……
更騷的一些游戲本體去頭去尾的,就是幼年期的數碼獸,買季票吧,讓DLC們來組成完全體。
想看游戲故事從何起源嗎?買DLC啊!
想看故事的結局嗎?買DLC啊!
想要新的皮膚嗎?買DLC啊!
有的游戲甚至能把中間兩章給砍掉放進DLC里來賣,就問你這操作強不強。
還有當然就是萬惡之源的內購了,單機游戲里加入了網游的套路,花錢來解鎖新裝備新外觀吧,也算是打通了兩種游戲模式的邊界……
這些東西,玩家們是被惡心到了,但其實對于很多開發商和發行商們來講,又確實是沒辦法的事情。
賣不出那么多銷量,便只能賠本,公司都開不下去了,別的什么的也甭談了,萬事皆休。
但至少,60米元這條價格線,玩家們的心理預期,行業的默認潛規則是守住了。
很多時候就是要透過本質去看現象嘛。
在這樣的環境下,陸啟如果把一款60米元質量的作品降價到29.99米元來賣,這其實是一件破壞行業規則的事情,漲價是,降價其實也是。
搞不好導致玩家群體對于其他廠商價格的預期也會相應變化。
“人家四十二的《善見城》都才賣30米元,你這東西憑啥60!”
如果有一天這樣的評論大量出現,四十二無疑會成為其他大廠們的眼中釘,肉中刺。
有些人這樣做會成為英雄,因為他們頂多是讓別的生產商將大量品牌溢價的收益讓利給消費者。
但四十二在游戲行業里不行,那是別的很多開發商確實就沒有溢價啊,他們做不到像陸啟這樣開掛地節省研發成本吶,只有死路一條。
沒必要,真的沒必要。
干嘛給自己樹立那么些潛在的仇家呢。
最重要的一點,一個不足為外人道也的小秘密,《善見城》其實嚴格意義上來講算是四十二的一次測試,不是測試游戲,而是測試編輯器,重中之重便是其中的鴻圖功能。
無論再怎么親民便捷易用,游戲開發依然是屬于少部分人的事情,即使拋去了代碼這個最大的門檻,大多是人也沒有那個時間和想法,拜托,大家平時上班都很累了,玩游戲就是想放松一下,你還讓我自己去制作?
代碼是很難,但在此之外,去想每一個玩法邏輯就不復雜了么?
做一個簡單的任務系統,即使是通過可視化的方式,那也得拉好多個方塊好多條線出來啊。
這個任務前置任務是什么,需要先完成了哪個其他任務才能接到,綁定在哪個NPC身上,有沒有好感度或者陣營又或是別的什么聲望啊之類的要求,需不需要指引,中途能不能放棄,放棄了又能否再次接取,它又會成為哪個別的任務的前置,是屬于一個系列任務中的其中一環嗎?在哪個區域完成?沒有完成時NPC的對話會變吧?變成啥?
普通玩家誰跟你搞這些!
那么鴻圖的測試對象,其實60米元級別的這群人就夠了,而Insomnia引擎未來的用戶們,將會從這些人里開始萌芽。
所以還是就60米元這個價格,不用變動了。
陸啟一說,李敏也就很快明白了,確實還是陸總考慮得周全,她也真是佩服這個人除了游戲本身之外,還能去想這么多的事情。