這些還都是真實發生過的案例。
現在的很多游戲公司,如果不是多平臺移植和本地化進度出了問題實在難以協調,銷售策略上通常還是要講究全球同步的。
所以一定會有大量的光盤在發售之前,堆積在全球各個地方。
運送車被暴力搶劫這點可以暫時排除,因為她這邊兒一定會接到通知的。
除此之外,另外三點都很有可能,如何排查,李敏想得頭都大了。
還有這次偷跑會對《善見城》產生什么樣的影響呢。
其實主要在于兩點。
最顯而易見的便是游戲玩法提前泄露,劇情可能會被完全劇透。
開發提前的宣傳和預熱方案里會主動向玩家們透露部分內容,美術風格,技能組合,個別的玩法系統之類,但有一點,那是他們絕對自信的部分,能起到良好的傳播效果。
而游戲提前地,被迫地,完全地展現在玩家面前,這是很可怕的。
因為玩家們往往因為其中一個不滿意的點,就決定了不會購買這款游戲。
尤其是《善見城》這種看起來是刷刷刷的ARPG,但同時它也是動畫《善見城》衍生出來的作品,大量人氣都來自于動畫本身,是具備相當程度劇情向的。
如果玩家們發現一個自己原本動畫里非常喜愛的角色,在游戲里沒有得到一個自己認為理想的歸宿,便很容易放棄購買,四十二連補償的機會都不會有。
更何況,現在是什么時代,直播時代,云游戲的時代啊!
李敏幾乎敢肯定這已經賣出去220份里面,就算最開始沒有被一些游戲主播搶到,后面一定都會以更高的價格流入到他們手中。
對他們來說這不僅僅是滿足一時愉悅的游戲而已,而是賺取流量和財富的鑰匙。
一旦有游戲主播們開始提前玩《善見城》,這一周時間,又有大量的玩家跟隨著他們云通關。
就算這些人原本是想買游戲的,但是都通關了,又有多少人真的還會再購買游戲來純支持一下呢?
這影響的不僅僅是主機實體版玩家,而是全平臺。
直播行業如此發達的現在,這部分人得有多少啊……
《善見城》又要損失多少?
第二便是宣發策略上的變化,或許要重新來過了,李敏一直以來這一套其實做得還挺嫻熟,首發銷量完美,結合游戲評論,口碑等諸多正向積極元素進行宣傳。
玩家們都有從眾心理,很多人都說好,已經賣了這么多,而李敏收集匯攏這些信息傳達給他,以堅定他購買游戲的決心。
如果你的產品足夠優秀,宣發也確實好做。
現在她依然相信《善見城》會在口碑發酵之后迎來大量好評,但口碑發酵是需要時間的,現在可能會面臨首發銷量無法達到預期的情況,這部分的損失或許會是很難彌補的。
所以原本制定的策略,要改。
但怎么改……現在她頭已經兩倍大了……