“哦,看別人下棋呢。”
這么一說,幾人的目光亦齊齊飄了過來,
那位下棋的小哥突然感覺到背后有四位大漢圍了過來,嚇了一小跳,面色倒是如常,但很快也發現不是搶劫什么的,就是觀賞他的棋藝而已。
也自得意滿地展示起自己操作和技術來,心里感覺自己秀翻了天。
“要不咱們也試試?”老大問,看了一會兒幾個人便感覺對規則了然于胸,應該不在話下。
……
……
在四十二內部,上線之后研發組便會一直監控著游戲里的各項數據。
單機游戲和網絡游戲的概念其實越來越模糊,其實已經沒有早些年那樣嚴格的區分。
很多游戲有可以個人離線體驗的部分,但也會增加多人聯機的內容,更甚至什么內購,月卡之類,已然不再是網絡游戲的專屬。
而《善見城》可能是四十二目前為止,對網絡依賴性最強的一款了。
其中重點關注的數據,便是自定義地圖功能的使用率,聯機對戰率這類。
從6月6號早上十點開始發售之后,已經注冊的51萬玩家之中,已經有46萬人有過自定義地圖使用的記錄,超過90%。
而這其中,20萬人已經進入過《自走棋》的棋盤之中,目前后臺統計的《自走棋》在線率,最高在線人數已經超過了14萬人,平均每日游戲時長更是超過了135分鐘。
更為重要的是首發銷量雖然沒有達到預期,但是后續幾天幾乎看不出來下滑。
就算是四十二的游戲,靠口碑取勝,但銷量最高的也肯定是第一天,只是后續下滑的曲線比很多人更加平穩。
而《善見城》在第一天的“低點”之后,到6月9號開始迎來了一個轉折點,這一天賣出了41萬,居然完成了對第一天的反超。
他們知道,應該便是這個點了。
……
……
“你說輿論環境啊……”陸啟瞇著眼睛,坐在藤椅上,仰頭看著天外,指節輕輕扣動著茶幾玻璃。
這天兒,又要開始熱起來了。
李敏那邊剛又開完了一個臨時碰頭會,這次是關于開始有一些海外媒體批評四十二的做法舍本求末,把一款好端端的游戲做成了四不像。
數量不算多,但其中倒是有一些四十二內部也比較看重的核心媒體,而且是發在他們官網或者期刊上的官方稿件。
然后便馬不停蹄地來找陸啟匯報。
陸啟想了一會兒,對坐在他對面的李敏道:“其實算是一種西方游戲巨頭們對我們的態度在轉變吧。”
李敏眉頭微微皺起,似乎捕捉到了點兒什么。
其實很多媒體都算得上是游戲公司們的耳目喉舌,無論古今中外,放之四海而皆準。但凡做到了一定程度,多半都會控股一些可以替他們發聲的媒體,贊助一些游評人。
平時大家自可以按照本心進行測評,去追求客觀公正。媒體的核心價值在于公信力,一定要好好維護。
但如果真有什么時候我想讓你說啥,那你也應該完成指示,況且《善見城》的本體核心玩法依然是Build,并未脫離《蒼白神殿》,這一點他們并不是胡編亂造。
語言的藝術便是如此,同樣的一件事情,只要你想,總能找到不同的方向去闡述。
甚至都可以說:“這就是一款RPG游戲,我們玩了這么多年RPG了,為什么不能有所突破?不能創造一種全新的類型出來?”