下班之后,陸啟正準備回去,路過一樓的大辦公室,卻看見程明在善見城編輯器山搗鼓著。
很明顯是在進行一個第三人稱射擊類游戲項目的基礎工作,此時他正完成著角色的待機和基礎移動動作。
其實《善見城》的畫面渲染對這兩類游戲的制作是有天然劣勢的,動作類,以及射擊類,無論第一人稱還是第三人稱。
最主要是無論角色還是怪物模型精度,在原本四十五度上帝視角下不用那么細致,拉遠了看著還好,但是近了就比較明顯了。
所幸是作為附屬地圖出現,免費的贈品,玩家們并不會拿對待單獨發售游戲的標準來看待罷了。
但陸啟想的卻并非這樣的問題,他一下子發散到了很遠的地方。
是真的很遠。
想到了前年的時候,公司發的員工手冊,是啊,還差三個來月,四十二也都成立兩年時間了。
在手冊里,他曾經賦予了公司員工們獨立立項的權利,如果他們有自認為良好的創意,向同事們闡述獲得認可之后,可以申請公司資源進行立項,開發,然后上線發行等一些流程。
然而一直到現在,整個四十二里,還沒有出現第一個吃螃蟹的人。
是大家以為他陸啟只是說著玩兒玩兒么,不是的,都知道他陸啟說一不二不跟你玩兒虛的,做那些表面功夫,面子工程。
很多人也一直躍躍欲試,最主要的問題是一直以來四十二發行游戲的標準,擺在那里了。
這標準就是陸啟這一款接著一款的項目,就算以下限來論,都特么高到天上去了。
他們也很清楚四十二就正在一個高速奔跑的軌道上,也會怕自己的設計“敗壞”了公司名聲,拖累了四十二的口碑和發展。
另一個比較現實一點兒的原因,自己拉幾個人去做一個前途未卜的項目,周期應該要比公司主項目更長,而且都很清楚陸總這樣的神仙之外,這世界上的所有游戲從業者都會面臨“風險”二字。
且不說公司現在人數也算不得多,拉人出來就要耽擱公司主項目的進度,就算他們最終完成上線,就經濟收入來說,多半也不見得有《魂》啊,《善見城》這樣的作品來得穩妥。
現在《善見城》的編輯器隨著“鴻圖”系統的完善開放,向程明這樣的心氣少年也可以進行一些嘗試了。
陸啟想得更多的是,不知不覺,這兩年都快過去了啊。
公司里的所有項目也都還是是自己在進行全方位地設計。
他就這么馬不停蹄地,從《無間》到《混沌紀元》,再到《魂》和《類人》,現在又到了《善見城》。
這兩年,被公司和游戲都堆滿了。
他的生活發生什么變化了嗎?
他突然感到有些難受。
他遇見了一些人,像Marge平臺的編輯胡安和副總裁漢斯,出版署的副署長韓秀珍,像陳守仁教授,又或者霓虹神甲本部的大川一熊社長和那些制作人們,背光的文勉,乃至目前仍是天海員工的郭曉東。
但很難說成為了朋友。
原本身邊的人呢?
對了,老師前段時間提了一嘴在相親,相親成功了嗎?還是唐玲給介紹的,這做人事工作的牽橋搭線當起紅娘來也是一把好手。女方是干什么的來著?長什么樣子?怎么就沒印象呢。
萬康五一的小長假是不是又出去旅游了來著?那時候自己還在江戶沒回府南,就聽說了一句,這次又去了哪兒?