• 第四十章 熱議(1 / 2)

    魔都游戲部中。

    跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,并不是由一個總部門來決定的。

    而是細分成了各個不同的部門。

    而游戲部自然就是負責的游戲方面的內容了。

    國內代理商進行海外游戲的代理,國內游戲的審核。

    還有已經通過國內審核上架,但要出口海外的游戲,這些都是有游戲部審核的。

    同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細致的分級制度。

    當然這也主要是源于平行世界部分技術更加強大,至少游戲方面的網絡實名制可以說完全規劃到位了。

    未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

    也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬松的審核條例。

    當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

    就如同陳旭開發的第一款游戲《魔鏡》一樣,只能夠出口轉內銷。

    算是一個灰色行當,不支持但也沒有直接打掉。

    此外游戲部對外開放的自研游戲引擎。

    差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

    只不過一個是商業,一個變成了國有。

    而且技術也不在一個層面上。

    此時,位于魔都游戲部,負責這一次科幻征游大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。

    跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款游戲都要玩,所以基本上是結合下面審核人員給出的一些總結,還有本身對游戲的一些內容判定,進行評分的。

    畢竟真要從開頭然后打通劇情,這么短的時間里面,面對如此多的游戲,可以說是完全不現實的。

    同時考慮到往年推選出的游戲,玩家的意見比較大,這一次也是進行了玩家跟官方共同評分的決定。

    畢竟游戲部舉行征游的意義,就是為了更好的引導國內的游戲市場環境。

    而游戲市場的話,則是玩家決定的。

    他們官方評選出了對口的游戲,但玩家不喜歡,這怎么能夠引導的動市場?

    “先從最高的一等獎投票開始吧,大家一個個闡述自己選擇的意見吧。”坐在首位上的評審領導發言。

    “網龍游戲,設計師孟佐開發的《銀河英雄》,劇情表現與數值上面有一些瑕疵,但關卡設計節奏卻非常的出色。”眾人開始依次發言,第一個評委開口說道。

    “星云游戲,設計師陳旭開發的《去月球》,雖然從游戲性上面并沒有值得一說的地方,但整個游戲以倒敘的模式,可以說節奏把控的堪稱完美。”

    “同樣附和,雖然陳旭的這款游戲,跟之前的《傳說之下》不同,沒展現出多么驚艷的設定系統,但純粹的故事卻已經足夠稱得上震撼人心了。”

    “《銀河英雄》的確很出色,但《去月球》也非常棒,不過從個人角度上來說,我覺的相較于大多數普通的游戲設計師應該都是沒有資源做出如《銀河英雄》類游戲的,而《去月球》則不一樣,所以從這一點上我覺得我更傾向于選擇《去月球》。”

    “雖然我也肯定這款游戲的優秀,可《去月球》能不能稱得上是科幻游戲?因為本質這款游戲,好像是講述愛情方面的吧?”

    “《去月球》嚴格意義來說,自然不算科幻,但真要以這種標準的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了。”

    “存疑,我還是更看好《銀河英雄》。”

    ………………

    擔任此次活動的游戲評審領導,因為游戲的評選,而進入到了激烈的爭論。

    同樣在網上,無數玩家也都是已經進行各個參賽的游戲體驗與試玩。

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