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    第七十四章 創意工坊更新與多人游戲(2 / 2)

    并且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。

    例如自己親自制作出一個十分‘陰間’的地圖,然后給另一個他(她)去體驗。

    在星云游戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論著這一次的更新。

    ‘牛蛙!這一次的更新!’

    ‘是啊!感覺這更新之后,能夠體驗到的內容變多了!’

    ‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’

    ‘沒錯,太棒了!我終于可以一個人做菜了!’

    ‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’

    ‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’

    伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。

    清一色的好評。

    不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。

    畢竟只是一個版本更新而已。

    但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命周期,再繼續延長比較久的一段時間。

    至于能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。

    ………………

    接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。

    樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。

    都是已經租下來了,剩下的就是裝修。

    人員這邊,收到的簡歷也有不少。

    差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。

    用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。

    不過主要還是用戶。

    《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。

    目前星云游戲平臺的日活大約有50萬。

    全部都是《胡鬧廚房》帶來的。

    得益于創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。

    可如果星云游戲沒什么作為的話,那必然是會流失的。

    “多人游戲,但又并不適合開發周期較長的多人游戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始著手,不能一點經驗都沒有。”

    坐在電腦前面,陳旭心里面對于接下來星云游戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。

    短期內以開發周期并不是很長,且是多人類型的游戲,促進平臺快速發展積累用戶。

    其次,整個團隊也要開始為真正的3A大作進行經驗的積累。

    畢竟到時候想要發展平臺,至少也是要一款能夠拿得出手的3A游戲作為扛鼎之作。

    去年獲得征游活動的一等獎,并且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履歷。

    在官方游戲設計師評級這一塊,盡管沒有正式的發函通知,可后臺的資源也是相較之前又增加了一半。

    想要開發VR版本的大型游戲,資源跟資金有點吃緊。

    但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什么也完全在可承受范圍之內。

    現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方面的考量。

    包括這一次招聘新員工,相較于之前這一次的人員要求就嚴格多了。

    基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。

    為的就是能夠在他的指引下,通過使用官方游戲引擎,做出合格的需求。

    而就在陳旭思考著接下來星云游戲發展路線的時候。

    辦公室的門被敲響。

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