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    第一百九十四章 饑荒(7更,求訂閱、月票)(2 / 2)

    一方面是《饑荒》的優秀與魅力,另一方面也是為后續星云游戲商店的戰略。

    以《饑荒》為試金石,試探玩家們對這種生存與沙盒游戲的熱情。

    作為沙盒游戲的話,其實還有很多的選擇,例如前世大火的《英靈神殿》、以及不得不提到的《我的世界》跟《泰拉瑞亞》。

    但考慮到平行世界中,沙盒模式還處于一個萌芽,雖然陳旭已經發現有一些有沙盒屬性的游戲出現。

    可卻并沒有形成一種主要的類型。

    而玩家對于這種游戲模式還比較陌生。

    率先推出《饑荒》算是一個試金石。

    因為相較于之前提到的這些游戲,《饑荒》它有一個最核心的特點。

    那就是它的目標非常明確。

    作為一款自由度很高的沙盒游戲,新玩家進入到游戲里面,如果沒有玩過類似的,很大概率會直接懵逼傻眼。

    前世許多我的世界玩家,進入到游戲中甚至一開始都搞不懂創造跟生存模式的區別。

    各種復雜的工具就不要說了,不少人連工具臺都不會做。

    對于大多數剛剛進入游戲的玩家,基本上就會兩件事情,原地挖土還有擼樹。

    盡管跟游戲的引導有一定的關系,但另一方面也是因為太過于自由的原因,讓對于沙盒玩法還不成熟的玩家陷入懵圈狀態。

    《饑荒》則就是要更直接一點,不管是生存、冒險還是合作。

    都是上來就告訴了玩家游戲的核心,那就是盡可能地在一個陌生的世界中探索并收集資源,建設各種生產資料,并努力存活最長的時間。

    這就直接給予了玩家一個主線目標,那就是:生存。

    圍繞著這個主線目標,玩家就不會感覺到完全懵逼,因為他知道在游戲里面的目的就是生存,他需要的就是去實現這個目標。

    而通過這個目標,玩家就能夠慢慢體驗到沙盒游戲的玩法,感受到《饑荒》中豐富的內容。

    各種各樣的場景地圖,有平原、沼澤、草原、礦區、森林、洞穴等,且不同的地形產出不同的生產元素,地形上生成的怪物也各不相同。

    此外,在游戲的基礎規則中還包括季節設定。

    春季會頻繁下雨,作物比其他季節生長更快。

    夏季可燃物會自燃,角色體溫會快速上升并進入中暑狀態。

    冬季作物生長緩慢,角色體溫快速下降并進入凍傷狀態。

    配合上一定的隨即地圖生成設定,讓玩家每一次的生存之旅都是不一樣的體驗。

    另一方面,作為一款沙盒游戲,最大的樂趣就是各種MOD了。

    前世《我的世界》能夠十幾年經久不衰,各種MOD可以說居功至偉。

    在這一塊,星云游戲平臺的創意工坊,經過《胡鬧廚房》《糖豆人》已經先一步打下基礎了。

    目前《胡鬧廚房》跟《糖豆人》仍然有相當多的玩家保持著熱度,主要原因點就是源于MOD社區的打造。

    平臺用戶、創意工坊,都已經妥當。

    剩下的就是看《饑荒》帶來的玩家表現反饋了。

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