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    第一百九十八章 官方嘲諷!(4更,求訂閱、月票)(1 / 2)

    “每個東西都是需要材料的,燧石、木頭、草、蜘蛛絲,還有金塊……”

    在地圖上一邊砍樹,一邊撿著地上的燧石、花還有干草跟漿果這些東西。

    慢慢的王菡身上的道具也多了起來。

    通過左邊的功能欄,王菡也看見了現在能做的東西并不是很多。

    斧頭還有鋤頭,以及火把跟篝火,戰斗用具什么的,還缺少一些材料。

    同時很多灰色,并沒有解鎖的東西,王菡看了一下需要完成一個叫科學機器的前置條件。

    但是這玩意需要一個金塊,四個木頭跟四個石頭。

    其中木頭倒是好解決,砍了好幾棵樹的她早就已經湊夠了。

    至于石頭的話,目前她還沒有發現,但通過鋤頭挖掘石頭的說明,顯然這石頭也并不是多么稀奇的東西。

    唯一就是金塊這個物品,目前她還不知道在哪里有。

    相較于前世的《饑荒》,陳旭還是做出了一些新手指引上的提示。

    例如王菡第一次面對樹木的時候,游戲中的威爾遜會進行提示,表示需要一把斧頭。

    這時候也會有一個小箭頭指向旁邊的工具欄。

    同樣礦石等也是如此。

    這算是讓玩家們明白,游戲中最基礎的一個指引操作,而不是完全自己一點點的琢磨。

    對于大多數小成本制作的游戲來說,最大的問題其實不是玩法內容上面的一些。

    更多的反而是一些細節上的體驗。

    其中新手提示就是如此。

    很多獨立游戲設計師,有一種另類獨行的風格,在游戲性上面另辟蹊徑,就如同一些獨立電影一樣,可是在細節上面卻很難做到很好。

    而且游戲跟電影是不同的載體,電影看就完事了,而游戲卻要玩家自己體驗。

    對于一些大型游戲來說,不說好不好玩,也不說劇情優不優秀,可至少在體驗上完全不存在說讓玩家弄不懂游戲該怎么玩。

    如《黑暗之魂》這一類的硬核魂系游戲,更多也就是讓玩家感慨游戲的難度。

    但基本的操作,如攻擊、防御、翻滾、點燃篝火這些都能夠讓玩家很清楚的明白,并且了解到游戲是怎么玩的。

    就目前《饑荒》的新手指引來說,陳旭并不是如同手游那樣一股腦,恨不得手把手交給玩家怎么玩。

    而是采用階段性的,例如玩家發現了礦石,游戲里的威爾遜會提示說需要建造一個稿子,并說出一句臺詞:或許這些礦石里面有一些金子。

    結合游戲中威爾遜的臺詞,進行給玩家的一些提示。

    當然對于目前的王菡來說,現在她做的事情那就是撿垃圾。

    地上的碎石、還有雜草、以及漿果、以及樹苗,反正能點的東西全部點一遍。

    中途她還看見了一些蝴蝶類的昆蟲,只不過不知道是不滿足條件,還是其它原因完全捉不到。

    在草地上還看見了一些兔子洞,而且點上去游戲中的威爾遜還會做出相應的臺詞,讓王菡也明白了這些個兔子是吃胡蘿卜的。

    如果有胡蘿卜制造陷阱的話,或許能夠捕捉到兔子。

    “好像有一點意思,不過就是這地圖好大啊!”

    王菡的臉上帶著新奇。

    盡管沒玩多久,可對于游戲的一個敏感,讓王菡也能夠察覺到,這款游戲跟之前陳旭開發的游戲玩法完全不一樣。

    而且最讓她感覺到驚訝的地方,那就是游戲里的地圖可太大了。

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