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    第二百三十六章 這真是狩獵游戲?(六更,求訂閱、月票)(1 / 2)

    電腦面前陳旭托著下巴。

    既然已經決定做《怪物獵人:世界》了,但還是要想一想到底該怎么做。

    從玩法上面來說《怪物獵人:世界》,這算是一款非常特別的游戲了。

    在其它多人游戲里面,多多少少會帶有一些PVE的元素。

    但《怪物獵人:世界》的話,則是一款純粹的共斗游戲。

    《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界。

    并且到了后續很多黑魂大佬們的樂趣,基本上就是PVP了。

    但是《怪物獵人:世界》中,則是沒有PVP內容的。

    游戲里面主張的就是玩家團隊協作,共同狩獵龍類生物。

    至于鬼人雙刀砍隊友,奔跑的長槍刺穿友人,用輕弩炸掉隊友的褲襠、重弩射穿隊友的防御,大錘三蓄全壘打,以上場景均為例外,絕對不是游戲的PVP內容。

    單從游戲本身來說,不管是游戲的一個背景內容,可以說《怪物獵人:世界》都是一款風格非常獨特的游戲。

    首先第一點,這款游戲的核心賣點,那就是游戲中的一個動作系統,還有一個較為真實的狩獵。

    這些都是為了圍繞出整個游戲的狩獵體驗而服務的。

    一般游戲里面,玩家跟BOSS的戰斗,大約都是幾分鐘,最多不過十分鐘。

    但是在《怪物獵人:世界》里面的話。

    面對一些強大的BOSS,對于大多數普通的玩家來說。

    鏖戰十幾二十分鐘,這都算是比較正常的一件事情。

    當然速殺大佬,或者已經肝出了一身強力裝備然后去欺負小龍的肝帝不算。

    搭配上AI的表現,陳旭相信能夠比前世中《怪物獵人:世界》更好的展現出狩獵的沉浸感。

    其次就是游戲里面的職業系統。

    或者說是武器系統。

    游戲里面沒有什么戰士、魔法師這些職業的劃分。

    但卻有不同的武器劃分。

    就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻擊方式不同一樣。

    在《怪物獵人:世界》里面,擁有各種各樣特點分明的武器讓玩家選擇。

    同時每一種武器,都有不同的連招技能。

    就如同是格斗游戲一樣,玩家需要進行一個搓招,才能夠成功的釋放武器招數。

    當然實際操作起來,不會如同格斗游戲那樣,還需要玩家被很長的出招表。

    另外也不是說不會武器連招,那就沒有辦法玩了。

    只不過沒有辦法打出很炫酷的操作就是了。

    另外就是在難度這一塊,相比于《黑暗之魂》的話。

    《怪物獵人:世界》可就要簡單的多了。

    因為游戲里面會是一個循序漸進的難度節奏。

    直白一點,那就是黑魂是讓你先受虐然后慢慢熟悉游戲。

    而怪獵是讓你先熟悉游戲再受虐,相當的人性化。

    其次就是《怪物獵人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戲。

    為什么會這樣?

    當你刷了幾百個小時,一個攻擊珠都沒出的時候,自然就能知道為什么這款游戲耐玩了。

    因為本身游戲是具有刷刷刷的一個屬性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撐玩家能夠游玩這么長的時間。

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