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    第三百二十章 錢多任性!(求訂閱月票)(1 / 2)

    星云游戲的辦公室里面,陳旭還在跟眾人談論著關于《使命召喚:現代戰爭》開發的一個細節問題。

    整體的一個框架,陳旭還沒有詳細的說。

    但就細節這一塊,還是能夠做到許多的。

    尤其是決定以大量的資源渲染一個地圖。

    帶給玩家如同電影一樣的體驗。

    追求的那自然就是一個極致的畫面效果。

    多人模式競技對抗的話,可能這種畫面效果并不是大多數玩家追求的。

    但在單人劇情里面,極致的一個畫面效果,絕對是能夠讓玩家更沉浸到劇情里面的。

    這一點是毫無疑問的。

    “物理引擎這一塊的話,游戲部那邊的開發原型機還沒有送過來,但一些相關數據我也差不多有了解。”

    “雖然跟目前VR上的表現相比已經十分強大,但還是有很多細節的地方需要我們人工進行。”

    “屋子的玻璃、墻壁被炸碎,都要制作出一個特別的效果。”

    伴隨著陳旭的各種介紹,在場的眾人也都是驚到了。

    這么多細節內容!

    “但陳總新VR設備的參數,這樣復雜龐大的場景,恐怕很難實現吧?”秦毅開口提出了疑問。

    倒不是他們做不到,而是以目前的設備標準,很難扛得住。

    “將VR設備的機能,都運用到同一個關卡上面。”陳旭說道。

    “可這樣的話,游戲的割裂感就會比較嚴重了,需要玩家進行一段時間的讀盤載入。”秦毅繼續說道。

    “放CG。”陳旭瞥了一眼秦毅,簡單扼要的說道。

    聽見陳旭的話,秦毅也反映了過來。

    好家伙,真的是簡單粗暴的手段!

    如何讓玩家意識不到在加載,始終是如絲般順滑的體驗?

    答案很簡單,那就是將載入讀取界面,變成CG播放畫面,同時CG播放畫面還要長于讀取界面。

    這可以說是非常簡單粗暴的一個方法。

    但卻很少有游戲廠商會去做。

    至于原因?

    因為對整體游戲的品質并沒有多少提升。

    而且費錢啊!

    但對陳旭來說,他很清楚明白《使命召喚:現代戰爭》這款游戲的價值。

    CG動畫?

    小事情而已,錢多任性!

    并且跟作為RTS不好加入后續營收點的《魔獸爭霸》相比,《使命召喚:現代戰爭》作為一款FPS游戲來說,跟《彩虹六號:圍攻》一樣,還是能加入不少氪金點的。

    剩下來就是槍械音效這一塊,同樣是進行人為制造的槍械聲音。

    例如導彈這種聲音,就是使用雪上摩托來錄制音效,然后進行調音。

    真實的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。

    就如同戰爭類的游戲一樣,如果游戲如同紀錄片一樣的那種慘烈場面,那大多數的玩家可能都會提不起興趣。

    畢竟很多玩家想要的東西,只是他們想象的,而不是現實的。

    就如同貓娘一樣,玩家想要的是二次元萌萌噠的那種,如同巧克力、香草、紅豆,椰子一樣,而不是怪誕故事里的那些。

    至于在VR上面槍械的射擊手感,還有動作。

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