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    第三百四十八章 戰爭地帶宣傳CG(求訂閱月票)(1 / 2)

    《使命召喚:現代戰爭》的熱度還在持續升溫中。

    尤其是在大多數玩家體驗過了劇情,然后進入到了多人對戰里面之后,更是一發不可收拾。

    多人模式的玩家在線數,以一個非常恐怖的速度增長。

    完全區別以往FPS的快節奏風格,瞬間吸引了大量的FPS玩家。

    而且相較于之前的《彩虹六號:圍攻》,顯然《使命召喚:現代戰爭》的上手要容易的多。

    拿起槍就是干,加上沒有經濟系統想要什么武器,只需要解鎖后就能夠直接使用,以及豐富的配件系統。

    這讓玩家們完全體驗到了不一樣的快節奏樂趣。

    配合上連殺獎勵系統,更是讓游戲充滿了樂趣。

    連殺后召喚出無人機,能夠偵察到敵人的位置在哪里,就如同是開了透視一樣。

    連殺多個人后,甚至還能夠召喚出轟炸機對某個區域進行轟炸。

    相比于其他傳統向的FPS,《使命召喚:現代戰爭》的節奏可以說是快的不行,同時也更加的刺激。

    更是充分的將現代化武器的作用體現了出來。

    這直接讓現代戰爭的熱度更上一層樓。

    同時也是讓游戲業界驚掉了一地下巴。

    當然目前游戲中的模式并不多,正常的快速模式中團戰、占領、探索、擊殺。

    除此外還有PVE模式,就如同是多人挑戰模式,可以繼續進行戰役場景的挑戰。

    以及生存模式,玩家單人或者組隊據守一點,面對大批大批的敵人直到嗝屁。

    除此外如地面戰爭模式,陳旭并沒有加入其中。

    因為這個模式實在是一言難盡,配合上本身連殺獎勵的特性,以及地圖的設計。

    基本上就是狙擊大戰,房間里面一蹲就是一年。

    地面戰爭變成蹲坑戰爭,什么?你說你不蹲?

    那你就是那些蹲蹲俠們的游戲體驗了。

    ……………………

    在游戲媒體的狂轟濫炸,還有玩家們的大吹特吹之下。

    《使命召喚:現代戰爭》的熱度居高不下。

    而那邊atrai的《暴風行動》則也難以避免地被拉出來反復提起。

    畢竟誰讓之前是這款游戲跟《使命召喚:現代戰爭》進行擂臺戰的呢?

    并且還是zeus跟寰宇新世代VR的最新產品。

    一開始兩款游戲的宣傳還有來有回,可隨著《使命召喚:現代戰爭》先一步發售。

    這完全就變了,《暴風行動》直接進入了裝死模式,甚至還選擇了延遲跳票。

    如今距離《暴風行動》的正式發售還有一段時間。

    可不管是玩家,還是游戲業界基本上都覺得這款游戲很難掀起什么浪花了。

    畢竟無論從哪方面來看《暴風行動》都遠遠比不上《使命召喚:現代戰爭》,非要說有什么優勢的話,那大概就只有平臺占據優勢了。

    畢竟《使命召喚:現代戰爭》是給寰宇VR平臺護航的。

    而《暴風行動》是登陸zeus平臺的。

    那些zeus平臺的玩家沒得選。

    Atrai這邊看著銷售榜,作為主設計師的霍華德華沙整個人也是非常的郁悶。

    “忍一忍!現在《使命召喚:現代戰爭》風頭正盛是正常的,但多人模式跟單人模式都已經上線了,等到7月份的時候,這熱度應該也差不多快下去了,君子藏器于身待時而動,君子報仇十年不晚。”霍華德華沙默默念了兩句東方的俗語,然后將星云游戲的相關信息關掉。

    眼不見心不煩,只要自己沒有看見,那他就沒有輸。

    近一個月的時間,應該足夠讓《使命召喚:現代戰爭》的熱度稍微冷卻一些了。

    等到了那個時候,《暴風行動》在這么一宣傳,把熱度這么一搶。

    跟《使命召喚:現代戰爭》肯定是比不過了,但本身《暴風行動》的素質也還是可以的。

    配合上熱度宣傳炒作一波,又是一條好漢。

    Atrai跟霍華德華沙這邊都是打著小算盤。

    硬實力拼不過沒關系,咱們避一避就是了。

    想法非常的好,然而就在《暴風行動》發售前五天,《使命召喚:現代戰爭》這邊又有了新動作。

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