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    第四百四十五章 度假社?陳總旅游去了!?(求訂閱月票)(1 / 2)

    作為開放世界而進行宣傳的《元素世界》取得了高口碑,但卻沒有轉化為高銷量。

    反而是作為線型游戲的《神秘海域》取得了爆炸般的銷量,這也引發了很多游戲設計師的思考。

    是《元素世界》的品質比不過《神秘海域》么?

    不盡然,雖然《神秘海域》的品質的確非常的炸裂,可實際上《元素世界》也并不是很差,要不然也沒有辦法獲得這么高的評價了。

    同時也有不少設計師將目光放在了開放世界跟線型游戲上面。

    這兩年一款《荒野大鏢客:救贖》一款《塞爾達傳說:曠野之息》,讓很多游戲廠商盯著開放世界這個題材去做。

    似乎開放世界已經成為了財富密碼一樣。

    可現在開來,開放世界真的就一定是好的么?

    很多游戲設計師也是開始分析。

    如果《元素世界》走線型模式,而不是開放世界。

    讓玩家可以一條路走下去,從而讓解密的難度設計,先易后難。

    就如同《怪物獵人:世界》一樣,前期的龍都是開胃小菜,而到了角龍這一塊難度驟增。

    這樣的設計,會不會讓游戲銷量迎來爆發?

    業界許多的游戲設計師們都在進行著討論。

    不過對于玩家來說,《元素世界》雖然出色,但他們還是選擇《神秘海域》畢竟玩起來更爽。

    而得益于《元素世界》本身也帶有解密跟冒險尋寶的一個色彩,反而又讓《神秘海域》燃起了一小搓的熱度。

    同時也讓很多玩家對后續更期待了。

    畢竟從內容跟各種暗示來看,《神秘海域》還是有三部正在開發中的DLC內容啊!

    黃金鄉、香格里拉還有千柱之城,這幾個傳說中的遺跡可以說將玩家的胃口牢牢的吊住了。

    而在整個交鋒中,受傷的zeus這一次終于做出了一個決定。

    那就是換合作對象。

    對于zeus而言,《元素世界》顯然是一次非常慘痛的失敗。

    雖然游戲品質很好,口碑也很好。

    可不能幫助zeus平臺開疆擴土,有什么用?

    好處都是別人拿,但最后的鍋卻自己扛,這誰能頂得住啊!

    對于zeus來說,首先自己的平臺肯定是沒問題的。

    而且宣傳上面也完全給到位了。

    那問題出在哪里呢?

    毫無疑問就是Atari這個合作伙伴。

    游戲沒做好,肯定是你公司的問題啊。

    《使命召喚:現代戰爭》《荒野大鏢客:救贖》還有這一次的《神秘海域》,除了去年星云游戲跑去搞switch,Atari在新時代VR市場上面得意了一番,這其余時間全部被吊打啊!

    所以zeus高層在討論過后,做出了一個決定。

    那就是不要將希望置于第三方了!

    他們自己來做第一方!

    技術他們有,錢他們也有!

    《神秘海域》的勢頭過去了,《元素世界》的熱度也慢慢的下降。

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