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    第四百四十七章 誰說刺客一定要偷偷摸摸!(求訂閱月票)(1 / 2)

    “所以陳總,我們也要做中世紀題材的游戲?”這邊楊忻聽完陳旭的話,很快就意識到了什么。

    對于游戲業界近期的一些消息,大家還是清楚的。

    這文藝時期不就是中世紀的中晚期么!

    “不是,我們要做的是展現出歷史的感覺。”陳旭搖了搖頭笑著道。

    中世紀題材,其實還是非常廣泛的。

    因為沒有一個明確的標準。

    時間線是中世紀的游戲叫做中世紀題材游戲。

    十字軍東征、領主跟騎士這也是中世紀題材的游戲。

    講述黑死病這痛不癢也能稱為中世紀題材的游戲。

    之所以稱這些游戲為阿中世紀游戲,主要是因為他們沒有其他的特征。

    但《刺客信條》不一樣,從古代到現在,可以說《刺客信條》講述的是歷史,而不是單單局限于中世紀。

    “行了,具體的內容,等我們回去在討論,這段時間的話按照行程,大家好好感受同時也幻想一下,文藝時期的亞平寧半島,到底會是一個什么樣子的。”陳旭看著眾人說道。

    從酒店大廳回到自己的房間里面,陳旭也是打開了筆記本電腦,將一些《刺客信條》的內容核心給撰寫出來。

    對于艾吉奧的這三部曲,還有阿泰爾的故事,陳旭要做的還是很多的。

    劇情上面并沒有什么問題,實際上阿泰爾跟艾吉奧的故事,可以算得上系列中最出彩的了。

    至于順序的話,陳旭決定先讓玩家體驗艾吉奧的故事,而阿泰爾的故事則最后作為通關后解鎖的隱藏內容。

    為什么不先放阿泰爾,主要也是因為阿泰爾的故事劇情時間太短。

    必然跟后面艾吉奧的故事產生割裂。

    因為跟前世兩部作品時隔一年不同,陳旭做出來肯定是讓玩家能夠無縫體驗的,而這中間就會產生主角更替的割裂感。

    當然還有一個非常重要的原因,那就是阿泰爾的結局有那么一丁點的不友愛。

    這樣一來的話,陳旭有一點擔心玩家的心情會比較激動。

    所以將阿泰爾的劇情放在最后,算是比較妥當的。

    此外還需要處理的就是一些游戲玩法與內容上的設定了。

    對于這一作,陳旭并不準備做成后續的RPG模式。

    而是依舊保留最初刺客系列偏向于動作的玩法。

    當然動作系統,還是要有改動的。

    畢竟這兩款游戲從時間線上面來說,都是比較古老的,很多設定放到現在來看,其實并不算出色了。

    首先阿泰爾肯定不能再溶于水了,其次就游戲的世界。

    其實早期就是早期的《刺客信條》跟《刺客信條2》或者說黑旗前的刺客信條,其實都在進行嘗試對R星無RPG化的模仿。

    所以所有玩過艾吉奧故事的玩家,都能夠清楚感受到主線是環環相扣的。

    所以玩法設定這一塊,陳旭采用偏向早期的ACT式的玩法。

    當然還會進行一些內容上的優化。

    因為其實《刺客信條2》還有許多蹩腳跟不合理的設計。

    動作上面直到兄弟會才加入的連殺系統,以及初代只能刺殺不能防反的袖劍,這些到時候陳旭都會進行改進,讓其動作系統變得更加流暢。

    任務上面也會采用后續《刺客信條》更自由的模式,主線進行刺殺目標的時候會引導玩家使用更科學的刺殺方式,但就算玩家不選擇也沒有關系,而不是只要不按照任務說的去做被發現了就算失敗。

    被發現敵人的增援會變多,刺殺會變得困難,甚至目標可能會逃跑而導致失敗。

    但這些都是難度上的限制,而不是說強制的。

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