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    第五百二十章 巫師上線(求訂閱月票)(2 / 2)

    但這款《巫師:狂獵》能夠做到嗎?

    艾利克斯是有一點不信的,畢竟游戲的主要線看起來就是爸爸找女兒,這樣的一條簡單主線下該怎么給玩家展現出一個龐大的世界觀呢?

    就這些原因,看過《巫師:狂獵》的宣傳之后,艾利克斯也是放下了心來。

    ………………

    而在玩家各種討論,還有業界設計師觀望的時候。

    星云游戲內,陳旭跟團隊則是一點點完善著《巫師:狂獵》的內容。

    同期一些游戲廠商,伴隨著星云游戲的這則宣傳片出來,要么是宣布了提前上線,要么就是暫停了原本計劃的宣傳。

    基本上都不想跟星云游戲碰到一起去。

    畢竟之前星云游戲一直是通過簡單的資料跟聯動,進行對《巫師:狂獵》的宣傳。

    現在卻直接放出了一條宣傳片,很多人覺得這一次《巫師:狂獵》距離成品上線也距離不遠了。

    而實際上也的確如此。

    《巫師:狂獵》本體的一個故事,基本上也已經進入到收尾的階段了。

    除了還有一些細微的地方需要調節,整體的主線故事已經在進行內部的測試。

    確保基本沒有多大問題了。

    當然本體的故事雖然是結束了,這也不代表后續就完事了。

    石之心以及跟被前世玩家與媒體譽為‘巫師4’的大型DLC內容血與酒,這兩個資料片也是在后續的開發計劃中。

    尤其是‘血與酒’,內容幾乎不比游戲本體的內容少了,而這一個DLC有多么夸張呢?

    在年度游戲最佳RPG游戲的獎項上,這個DLC戰勝了《黑暗之魂3》。

    當然這個DLC的內容,目前也并不著急。

    現在主要還是游戲本體的內容。

    也沒有讓玩家們等待太久,五月下旬的時候陳旭終于發布了一條官博消息。

    6月1日,也就是兒童節的這一天,《巫師:狂獵》將正式上線。

    在這個消息放出之后,很多玩家也是十分激動,紛紛第一時間打開星云游戲平臺進行預購。

    這批玩家基本上都是陳旭的忠實粉絲。

    一方面是對于風云游戲跟陳旭出品的游戲相當信任。

    另一方面那就是期待太久了。

    跟以往星云游戲的新作不同,《巫師:狂獵》幾乎是年初也就是立項開發的時候,就進行預熱宣傳了。

    而且宣傳預熱的方式跟以往的游戲也有所不同。

    采用了跟星云游戲旗下諸多經典游戲聯動的方式,還透露出了許多關鍵的內容。

    這些個內容還并沒有劇透什么內容,只是給玩家描繪出了一個龐大的世界觀。

    看似沒有畫餅,卻無時無刻不在畫餅,可謂是將玩家的胃口吊的不行。

    所有玩家們已經迫不及待想要進入到獵魔人的世界里面。

    一睹為快,看看這款游戲到底是一款怎樣的游戲了。

    神作又或者平平無奇?

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