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    第六百八十二章讓玩家死的舒心,死的快樂求訂閱月票(1 / 2)

    跟黑魂與血源最大不同的地方,那就是戰斗系統了。

    可以說其實只狼更偏向于ACT也就是動作游戲這一個方向。

    而血源與黑暗之魂還是比較偏向于RPG屬性的。

    最主要的原因,那就是前世《只狼》的誕生,其實是當做一款名為‘天誅’的精神續作而立項的。

    但伴隨著游戲的進度開發,最后讓宮崎英高決定,讓只狼成為一個獨立向的游戲。

    跟魂類游戲不像,跟天誅也不像。

    只狼就是只狼。

    雖然同樣有鬼佛對應篝火跟提燈,復活后依舊是小怪也將刷新。

    可戰斗系統的不同,帶來的游戲體驗就直接不同了。

    如果說《血源詛咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技術依舊有一些歪路子能夠通關。

    那么只狼里面就完全不存在這種現象了。

    蝴蝶夫人、葦名弦一郎,再到后面老年義父梟以及三年前的義父,以及永真跟葦名一心。

    可以說任何一個結局路線,玩家都將會遇到真正意義上的老師,屬于歪路子沒有辦法逃課的老師。

    打不過就是打不過,毫無辦法。

    所以只狼也被很多玩家成為最為困難的一款游戲。

    辦公室里面,秦毅還有孟佐等人看著手上詳細的設計概念稿,全部都是斯巴達了。

    之前會議上面的錯覺,當看到這游戲的數值設計后,則就完全消失不見了。

    很明顯,困難度上面《只狼》絕對能夠算得上是魂系列中最拔尖的存在了。

    大概也只有受死版的黑魂能夠與之一戰了。

    “陳總,這個難度!?”秦毅看著陳旭不由得一陣蛋疼。

    光是腦海里面想都能夠想象得出了啊。

    “這個難度很合理,畢竟是一周目就不要想著讓玩家吃太多苦了,更困難的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陳旭笑了笑說道。

    游戲內容這一塊的話,陳旭也是采用前世完整的只狼版本。

    除了通關過后連續開啟的兩個更高難度外,修羅、斷絕不死、奪回神子里的心中義父、心中弦一郎還有心中一心,以及三場連戰之后解鎖的十七連戰,初版本中都會放給玩家。

    當然也不僅僅如此,其實后續陳旭還是有更進一步的計劃。

    畢竟玩家的挑戰是無極限的。

    而且說實話,對于稍加磨煉的玩家來說,其實這些難度也并沒有什么。

    畢竟《只狼》同樣也是一個背板的游戲,屬于只要耐得住死亡,那就一定可以過。

    例如弦一郎的出招就相當固定,拉開距離原地喝葫蘆加血,那么前兩個階段的弦一郎就會掏弓射箭,而如果是巴流弦一郎就會飛躍突刺,通過喝藥無腦識破就能夠很輕松的解決。

    還有蝴蝶夫人,通過旋轉墊步就能夠將她的出招打斷,無限循環磨血。

    所以如同當初《黑暗之魂》中使用人工智能AI進行設計的受死模式一樣。

    陳旭也打算在后續給《只狼》推出個更具有挑戰的‘絕望模式’。

    當然那是游戲上線后的事情了,就目前的話專注的還是游戲本身的內容。

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