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    第444章 只有zeus受傷的世界(求訂閱月票)(3 / 3)

    這一下子讓zeus跟Atari有一點搞不懂了。

    真要說的話,《元素世界》的銷量其實也很高。

    可關鍵是前面有一個《神秘海域》壓著,而zeus也對《元素世界》這款游戲有很大的期望。

    但現在,這銷量咋就上不去呢?

    至于銷量上不去的原因,其實也很簡單。

    那就是游戲的解密內容太精妙太難了。

    從遺跡的關卡設計上面,《元素世界》的表現的確很精妙,可關鍵在于太過于燒腦了,這直接勸退了不少玩家。

    靠著攻略才能過,這誰扛得住啊。

    而且跟PC平臺還不一樣,VR端的游戲查攻略還挺費勁的。

    其次那就是雖然是標榜開放世界,可其實遺跡外面的世界并沒有太多探索的內容。

    這一點《元素世界》跟《塞爾達傳說:曠野之息》不一樣,在《塞爾達傳說:曠野之息》外面玩家也可以自由的玩耍。

    甚至于就算不去神廟,一樣可以玩的很開心。

    血不夠?增加血量上限的生命榴蓮了解一下。

    精力不夠?精力藥劑了解一下。

    而《元素世界》的話,主要的核心其實就是遺跡的探索。

    對于喜歡深度解密的玩家來說,《元素世界》簡直完全get到了他們的興奮點,而從質量上來說一些不喜歡《元素世界》的玩家也承認,這款游戲是一款很好的游戲。

    但好沒有用,他們不喜歡玩,從中體驗不到啥樂趣啊。

    就算是魂類游戲,其實一些普通的玩家也是有樂趣的。

    例如找個大佬丟一點垃圾,一周目靠著裝備小心一點就能碾過去,或者是看攻略。

    而且作為動作游戲,魂類游戲就算看攻略,但戰斗靠的還是你自己。

    可解密游戲就不一樣了,感覺就如同是牽線木偶一樣,所以同樣看攻略解密游戲帶來的體驗也是遠遠遜色魂類游戲的。

    這就導致《元素世界》的銷量,遠遠沒有zeus想的那么高。

    游戲行業有時候也就是這么不講道理,玩家媒體口碑好?

    那也不代表游戲能夠大賣。

    同樣電影行業也一樣,如前世的‘肖申克的救贖’,經典么?口碑爆炸么?

    但票房就是不高。

    同樣《元素世界》現在的情況也是如此。

    不過郁悶歸郁悶,但實際上Atari跟作為設計師的安托里尼還是很好的調整了過來。

    畢竟沒有虧錢,而且口碑也賺到了。

    Atari原本業界的口碑其實不算太好,可這一次的《元素世界》卻讓他們第一次感受到了萬眾騎夸的感受。

    而安托里尼也是如此,《元素世界》獲得了高評價對于他也是一種認可。

    唯一心情不太美妙的就是zeus了。

    你口碑高有什么用!

    它要的是銷量,然后靠銷量帶動zeus平臺的增長啊。

    雖說肯定有喜歡解密的游戲,為了《元素世界》而入手zeus。

    但看看隔壁的《神秘海域》。

    這一瞬間zeus想到了自己在對《元素世界》上面的投入,頓時感覺有點心肌梗塞。

    只有zeus受傷的世界,達成!

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