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    第四十四章 操控印記(1 / 2)

    不過只要不死就行,蘭博想著。

    生死局雙方都謹小慎微,寧愿吃點虧,也不愿丟命。

    職業比賽上,碰到雙方都謹慎的局也是如此,往往十幾分鐘都還不出一血。

    但是,那是真正的職業局,支援gank不可同日而語。

    當第一個印記,刷在下方河道的時候,陳迷就只有把蘭博當成第一個印記的獲取處了。

    千玨的被動,應該是后期最強被動之一。

    完成4次狩獵后獲得75普攻距離,隨后每完成3次狩獵,提升千玨的25普攻距離。

    只要印記足夠多,就沒人摸的到這個家伙。

    有人故意測試出幾百層印記的千玨,直接可以從中路A對面的高地塔,非常之離譜。

    但是需要達成的條件非常的苛刻,很多人玩千玨,一場游戲下來,印記還不過一手之數。

    因為印記的刷新時間,是偏長的,每次擊殺一個標記的敵人以后,要二十五秒以后才能重新標記。

    同時,野區的野怪印記,也是隨緣的,大約每四十五秒刷新一次。

    不過,也存在控制的辦法。

    如果刷印記的時候,地圖上能刷新的野怪就那么幾組,那么印記的出現位置,就是可控的了。

    比如現在第一個印記,只有兩個點,那就是上下河道,因為兩邊換野區,十二組野怪都是被清的干干凈凈。

    那么,印記出現在上路河道的概率,就高達百分之五十。

    五成的概率,如果還在下路,那就只有隊友幫你看住才能拿到了。

    陳迷的運氣還不算差,第一個印記出現在上方河道。

    那么,這個第一層印記就是穩拿的了。

    沒有抓死人,但是幫助上路打出對面一個tp的優勢,同時獲得一層印記,對于千玨來說,已經是很賺的了。

    標記會隨機標記,但是當前0層的時候,必然標記河道蟹,之后只會標記對方野區。

    下一個印記的刷新點,也可以控制,因為在當前1-3層印記的時候,只會刷在河道蟹,蛤蟆,鳥,這三個位置。

    所以陳迷跟對方換野區,絕對是一個劃算的選擇。

    那么,下一個印記,就是等待四十五秒以后了。

    這個時間,陳迷可以選擇回家,也可以選擇用紅buff剩余的時間,再抓一次人試試。

    陳迷這個時候,觀察場上情況,立刻標記對面的上路。

    然后直線前往中路,這波啊,這波叫聲東擊西,因為對方被標記,也是能看到的,八秒后參與擊殺才有印記。

    如果陳迷在河道的時候,標記的是中路,那他一定會更加小心。

    而事實上,因為紀渤的瑞茲,技高一籌,在控藍和推線方面,做的非常完美。

    抓到了eeq彈到螞蚱的機會,把盾破了。

    只要把盾破了,那就有機會了。

    陳迷從對面野區繞過去,這樣可以避免視野。

    借助千玨的翻墻機制,直接從f6的位置跳過去,閃現掛e加紅buff加w,只要給到了螞蚱減速,那他就必死無疑。

    掛上了,瑞茲就一定可以跟上,哪怕螞蚱距離保持的很好,也沒用,瑞茲一樣可以閃現過來。

    螞蚱能活下來的唯一辦法,就是對線的時候不被破盾,這樣千玨gank的時候,可以利用沉默和閃現逃生。

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