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    第231章 智力流沙(2 / 2)

    然后……然后關理就被朱澤憋了不知道多久的激情輸出給埋了。

    朱澤:“主流化就是好的么?未必。完全主流化會導致某些獨特的審美瓦解,這對藝術的發展整體有害。”

    關理:“很有道理。”

    朱澤:“現在市面上的游戲基本都是從游戲的正反饋入手,通過這種獎勵機制讓玩家爽起來。我并不覺得這有什么問題,但偶爾也會冒出其它的想法:游戲的負反饋就沒有價值嗎?從這方面入手,是不是能夠走出一條新路?”

    關理:“你說得對。”

    朱澤:“有些游戲制作人終其一生追求的,不過是通過游戲發表對歷史,對文明,對人類的看法。但我不是,說得狂妄一點,我想制作本身就是這些、自己便能成為歷史和文明的游戲。”

    “我覺得可以!”聽到這里的關理精神一振,終于找到機會切入正題,“我們目前正在制作的游戲就是朝著這個方向努力,當然距離終點的路途還遠到無法估量,畢竟也是剛起步……”

    “冒昧問一下,你們做的游戲是?”

    “《無盡》,你可能聽說過,SCP-GA-002-《無盡》。”

    ……

    系統看著他們的對話,覺得朱澤和埃德蒙有些相似。

    異聞錄那位創始人也同樣對還未真正進入的游戲產業滿懷憧憬,同樣希冀著為這里帶來創造的變革,同樣喜歡跟

    給人傾倒自己的創作理念。

    最后一點大概是擁有強烈自我觀念創作者的共性?

    分享正是他們的本能。

    所以才能締造影響無數人、讓眾生為之共鳴的情感體驗。

    他們渴望被理解,而關理……在共情方面擁有系統都為之驚嘆的才能。

    雖然它至今都不知道管理員是怎么做到的。

    但是有用就行!

    在這個文化領域細分不斷加劇,各個圈層割裂越發嚴重的時代,“理解”便是跨越所有隔閡的溝通之橋。

    獨行已久的朱澤根本不能拒接這種誘惑。

    “我研究過你們的游戲,說實話玩法有些亂,很多功能根本沒有整合,UI設計一塌糊涂……”他說,“不過很好玩,真的很好玩。”

    是跟他那種精益求精,恨不得往每個細節都塞上隱喻暗示各種信息量完全不同的思路。

    是另一條可能正確的路。

    ——并非依靠創作者內置的機關來傳達思想,而是讓玩家自發創造屬于自己的“游戲經歷”,并從中獲得聯結和啟示。

    讓游戲成為文明,而不是僅僅透過游戲映射文明。

    其核心價值在于交互,而不是引導;在于自發,而不是驅動。

    連看似敷衍的“純文字”界面都有了必須這么做的理由:為了給予玩家最大的創造自由。

    最酷的圖形和增強現實,就是人類的想象力。

    “原來我還有這種用意?”關理發出get到新知識的聲音,“不錯,下次就這么對其他人說。”

    至于現在……

    他對系統說道:“搞定,新的賭徒入座了。”

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