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    二十六、I want to play a game(上)(2 / 2)

    行走在其中,各種氣味沖擊著鼻腔,但蘇青并沒有去購買。

    說實話,他對美食擁有著挺強的抵抗力。如果芬格爾在這的話,估計能吃到明天的早上。

    穿過美食街,來到了小鎮街區內。

    這里有隨處可見各種雕塑,端莊的紳士、優雅的女士、路燈下的狗狗……

    每個雕像的細節都刻畫的十分精致逼真,每一個雕像都可以以假亂真,讓那些所謂“雕像藝術大師”汗顏。

    長時間的盯著雕像,蘇青竟然有一瞬間竟然感覺他們是活的,仿佛這些雕像才是這座小鎮的主人,都在注視著自己。

    這些雕像,突然讓他產生了一種毛骨悚然的感覺,從邊上走過,就感覺無數雙陰森森的眼睛在盯著自己。

    蘇青繼續向前走著,但在這一刻,這種窺視的感覺格外明顯,他猛地一回頭。

    而整個街道上,除了自己外空無一人。

    他的身后是一個被吊在房檐上的小丑木偶。

    這似人非人的木偶讓蘇青的心中產生一種沒由來的恐懼感,他長的太像《寂靜》中的小丑比利了。

    可以說…幾乎一模一樣。

    蘇青知道,這是他的心理本能在作祟。

    這種恐懼感,就是1969年由由日本機器人專家森昌弘提出的“恐怖谷理論”。

    森昌弘認為,隨著一個物體“像人”的程度增加,我們會對這個物體產生更多的好感。

    而當這個物體像人的程度達到一定程度時,我們對它的好感度會突然跌落,形成一種由莫名的恐懼、驚悚和怪異感組成的“恐怖谷”。

    但,當物體和人類趨近相似時,我們對其的好感度又會重新回升。

    蘇青很奇怪,這種小鎮幻境地方為何會出現如此怪異的人偶,畢竟這人偶曾經也是他自己的“童年陰影”之一。

    但是這人偶的出現,又沒有顯得特別的奇怪,因為前方的屋檐下也掛著各式各樣的玩偶,蘇青從其中還看到了《安娜·貝爾》中那個殺人娃娃。

    就像之前的小吃街就有著全世界的美食,有著形狀各異的的雕塑,這條街上有著各種古怪詭異的玩偶。

    蘇青繼續向前走著,隨著街道的出口越來越近,這種被窺視的感覺也隨之減輕了。

    等到完全走出街道,來到一片廣場上,這種窺視的感覺完全消失了。

    蘇青覺得,這可能是他過于慎重了,畢竟卡塞爾學院的反偵察課程上教的東西,在此時沒有發現任何的異常。

    但蘇青不知道的是,等他走出街道的一瞬間。

    那個小丑的人偶緩緩的轉動了腦袋,在沒有任何風力吹動的情況下,整個人偶動了起來。

    空洞的眼神盯著蘇青的背影,雕刻出來的嘴詭異的張動著:

    “Iwanttoplayagame.”

    一瞬間,人偶消失了。

    街道盡頭接著的是一個廣場,從路標上可以蘇青知道這是“白鴿廣場”。

    似乎是夜晚的原因,廣場上只有寥寥無幾的人在喂鴿子,而鴿子也是歪著頭用血紅的小眼睛盯著蘇青。

    邊上的店鋪是有鴿子飼料賣的,并不貴。

    蘇青向店員買了一包,不過這店員看起來不太會審時度勢的樣子,有金主上門可以賺錢的機會都不知道把握。

    店員僅僅遞過來一包飼料,看著手機屏幕的頭,都沒抬一下。

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