• 第47章 游戲輸出(1 / 2)

    就在趣玩和摩羅德達成合作之后的第二天,來自歐洲的第一大游戲代理商菲亞公司也派人聯系了趣玩,同樣表達了想要合作代理的意思。

    歐洲地區也是個不容忽視的龐大市場,所以謝圖南又馬不停蹄的和菲亞進行洽談。

    與菲亞的合作洽談達成的相當快,因為他們不知道從哪兒得知了摩羅德的分成比例,在會談一開始就表明了自己的底線,要求和摩羅德分成比例一致。

    對于這種要求,趣玩自然是一百個愿意。

    最終在路遙的拍板下,趣玩和菲亞的合作只花費了一天半時間就宣告達成。

    于是,4月18號,趣玩和M國摩羅德公司共同宣布,神廟逃亡將于5月16號登陸M國市場。

    就在國內市場還未反應過來之時。

    4月21號,趣玩再次聯合歐洲菲亞公司宣布,神廟逃亡將于5月20號登陸歐洲地區。

    霎時間,國內輿論一片嘩然。

    因為這兩道聲明不僅僅是簡單的一次商業合作,在此之前,從未有國產游戲可以正兒八經的登陸世界市場。

    尤其還是歐美這種游戲大廠云集的地區。

    在過去的多年時間里,國內一直處在被外國游戲籠罩的環境中。

    市面上流行的百分之八十以上的游戲都來自于國外。

    無論是網絡游戲還是手機游戲。

    智能機誕生已經兩年時間了,在手游這個行業,國內沒有一個能拿的出手的成績。

    而反觀國外,先后以水果忍者和憤怒的小鳥兩款火爆手游,稱霸全世界。

    在神廟逃亡誕生以前,國內最火的幾款手游無一不是由國內游戲商模仿上面那兩款游戲制作出來的同類型手游,沒有絲毫的創新。

    可是眼下,神廟逃亡以其在國內超高的人氣成功吸引到了來自歐美市場的代理商,即將作為中國首款出口國外的手機游戲。

    這對于國內的游戲廠商和市場來說,是開天辟地頭一次。

    堪稱里程碑式的商業合作。

    如果此時的趣玩是一家上市公司的話,股價肯定會瘋漲。

    互聯網上,短短兩三天時間內就被趣玩的這兩道聲明刷了屏。

    “我的天,這是第一個出口國外的國產手游吧。”

    “老夫早就看出神廟逃亡有火爆世界之姿,我爺爺前天晚上托夢告訴我的。”

    “樓上的,你爺爺挺潮啊,都會用智能機了。”

    “趣玩加油,神廟加油,打倒國外一切手游!”

    “大把大把的去掙外國人的錢吧,支持趣玩!”

    不同于玩家以及路人群體興奮的反應,業內對于趣玩和歐美代理商的合作一事,卻是呈現多種完全不同的態度。

    “出口?背地里還不知道付出了多大的代價,人家才答應的吧,肯定是趣玩上趕著去找人家合作的。”

    “以前只覺得趣玩這家公司年輕氣盛,現在看來有些不知天高地厚。”

    “國內和國外完全是不同的市場體系,神廟逃亡在國內確實很火,但在歐美市場,估計不大可能被接受。”

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