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    第92章 趣玩的社交該怎么做(1 / 2)

    蘇炤和趙磊先后出去后,路遙才又從桌子底下拿出了自己的小本本。

    攤開在桌面,只見上面密密麻麻的寫著各種類型的游戲設計,大至PC網游,小至移動手游。

    全都是目前這個世界上還沒有的。

    如果這個小本本被外人看見,怕是直接能驚掉一地下巴。

    這么多游戲,而且都已經設計的相當完善,隨便拿出一個只需稍加完善,就能直接投入制作。

    路遙拿起筆,繼續在本子上寫寫畫畫,等交給趙磊和蘇炤的這幾款休閑游戲做出來以后,就會立刻分出人力投入下一個游戲產品的開發中。

    以前的趣玩有點過于保守了,總是等一款游戲上線經營一段時間,徹底穩定下來之后,才會開始投入下一款游戲的制作。

    這樣的發展方式是不健康的,也是容易拖節奏的。

    路遙一直以來都犯了一個毛病。

    他所拿出來的游戲,都是已經經過前世市場驗證,能夠大火的游戲產品。

    經由趣玩制作,雖說不可能做到完全一致,但將其核心玩法和亮點特色復制出來是沒有一點問題的。

    這樣就代表著只要趣玩沒有偏離主線,游戲上線發布后都是會大受歡迎。

    但是路遙一直卻還抱有一種小公司的經營方式,一步一個腳印的心態在制定發展規劃。

    既然已經確信自己的游戲會受到玩家的歡迎,那就不用總是等到游戲運營穩定以后再去開展新的工作。

    所以想通了這一點的路遙,思路一下就徹底放開了。

    他開始將自己小本本上所記下來的游戲一一排序,一下就排出了趣玩未來幾年的工作內容。

    當然嗎,還是按之前的想法一樣,他不會將整個游戲設計都寫出來,而是只會列出核心玩法和大體設定,其他的東西都會交給制作組的員工,由他們補充完善,路遙只需把握住大方向不偏即可。

    因為他能記下來的游戲也就幾十款,用完了就沒有了。

    后面都得靠自行設計。

    但是,假如經過這么多款成功游戲的經驗熏陶,趣玩的制作組如果再不能汲取到特定的風格和走出一條自己的路,那就關門吃老本算了。

    ......

    趣玩這邊快速進入工作狀態,開展后續游戲開發,市場上的動向也是一天一個樣。

    企鵝大年初一上線的節奏大師,成績非常出色。

    上線首日就有高達一百五十萬的下載,并且利用社交軟件的特性,迅速在微信交際圈中流傳開來。

    看起來似乎比部落沖突當初的數據差得多。

    但其實不然,部落沖突當時是全球三十多個國家同步上線,六百五十萬的下載量里,有接近四百萬都是來自于國際市場,單論國內的話,也就兩百多萬的下載量。

    饒是如此,已經是國內頭一號了。

    所以節奏大師的這個成績已經相當優秀。

    況且,它的后續表現同樣強勁。

    依托著微信朋友圈和QQ空間分享的便捷性,現在所能吸引到的用戶已經極為龐大。

    尤其是在微信前不久宣告稱用戶量已經超過九千萬,有望在下個月破億的情況下。

    從上線到如今,不到十天的時間,總下載量已經達到七百多萬,并且還在穩定增長中。

    路遙估計,它的流水情況同樣很樂觀,按照這般增幅,以及市場評價來看,節奏大師的最終月流水達到兩三千萬級別是沒有絲毫問題的。

    也就意味著它只憑借著國內市場,就能達到神廟逃亡的全球流水收入。

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