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    第186章 絕地求生:大逃殺(1 / 2)

    “年初你說感覺技術方面不太成熟,現在呢?”

    蘇炤略作沉吟:“可以做,我的工作室今年來了不少老手,一多半都是以前做端游的,制作經驗而言很豐富,只是......”

    “現在就做端游會不會太著急了些?”

    路遙搖搖頭:“我們要兩手抓。”

    “我知道你可能認為,手游方面趣玩還沒有做到獨孤求敗的地位,尤其是這兩年沒有對手,現在企鵝終于推出了一款可以與我們相抗衡的產品,是不是正準備跟它打打擂臺?”

    “是有一部分這方面的考慮。”

    蘇炤回道:“在手游方面,我們趣玩接連推出的這么多款產品,都是爆款之作,但是說實話,更多的是占了新奇以及市場大環境的光,尤其是路總您的策劃設計做得好。”

    “現在《天天酷跑》的火熱上線,證明了其他公司已經找到了手機游戲的核心理念,所以我認為這個時候推出新產品來和企鵝比一比,才更能體現出究竟孰強孰弱。”

    頓了頓,蘇炤繼續說道:“而且,在端游方面,我們就好比是兩年前的企鵝面對手游市場一樣,有資金有渠道,但是沒有經驗,貿然的進去,會不會水土不服?”

    路遙點點頭:“你考慮的很周全,但是啊,現在我們趣玩需要一款端游來幫助我們打開PC市場并且站穩腳跟。”

    “游戲之家同時開發了PC和移動兩個版本,移動版本不必太過擔心,這是我們的強項,我這里的游戲設計還有不少,但是PC端,我們如果遲遲沒有一款可以坐鎮的產品,那它幾乎就可以直接宣告死亡了。”

    路遙嘆道:“游戲之家的設計之初,我就是主要為了PC端搞的,因為手機游戲有太多的下載渠道,并且在以后,如果各個手機品牌自帶的應用商城做起來之后,那么就會極大程度的侵占掉渠道市場,這是哪個第三方渠道都比不過的。”

    “所以,PC端才是我們的重點平臺。”

    蘇炤若有所思:“您不認為我們的移動端能做起來?”

    “不好說,移動端受多方面影響太大,做的話能做起來,但有限,論發展潛力而言,沒有PC端上限高。”

    “行,我明白了。”

    蘇炤點點頭:“那端游計劃,我下去之后......”

    “不,我這里有很成熟的方案。”

    路遙很神奇的從桌子底下又摸出了一份文件。

    不同于以前的是,這一沓文件明顯要厚了不少。

    “喏,看看吧,提點意見。”

    蘇炤翻開第一頁。

    “絕地求生:大逃殺?”

    “是的,偏向于FPS的競技類沙盒游戲。”

    路遙介紹道:“在我的想法里,玩家需要在地圖中不停地搜集各種資源,槍械、防護品、醫療品或其他道具來提升自己的生存能力,并且地圖內會有一個不斷縮小的安全區域,玩家需要在這個區域內,依靠自己搜集到的資源來對抗其他玩家,最終活到最后的,就是勝者。”

    “類似于......末日生存?”

    “不,跟末日不同。”

    路遙想了一下:“你可以把它理解為,這座小島是一個廢棄的神秘研究基地,所有玩家都是被派進去尋求真相的,只不過每個人都來自不同的勢力團體,所以需要將其他人全部擊敗才能最終活著走出去。”

    “聽起來感覺很牛。”

    蘇炤點點頭,繼續往下翻著。

    “這個方案我已經設計出了很多內容。”

    路遙在一旁說道:“只不過在數據平衡方面需要好好把握,尤其是每一種武器的傷害能力,一定不能出現大的差錯,我想有了列王的經歷,你現在應該很有經驗了。”

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