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    199-前人留下的經驗教訓(3 / 3)

    等時間過去八九年,拍攝了十幾部電影后,才形成了漫威大法的大勢,也分了兩個大階段構建成了漫威電影宇宙。

    華納兄弟高管們不看對方的前期工作,只看到了對方創造的輝煌,一怕腦袋直接一部《蝙蝠俠大戰超人》,就想追上人家的進度,直接推進到內戰宇宙。

    這部《蝙蝠俠大戰超人》電影,內容幾乎壓縮了DC的五部漫畫劇情,各種龐大無比的鋪墊戲份,簡直是在電影中見縫插針。

    扎克-施耐德又不是一個以敘事見長的導演,最后的結果就是,小部分DC粉絲狂歡,因為他們完全能看明白導演的設置,而在路人觀眾眼里就像是一盤散沙。

    這簡直就是一步落后,步步落后,完全放棄了自身的優勢,抄作業的傳統技能都給丟了。

    華納兄弟的決策就是這么迷,就連許多大眾影迷都了解扎克-施耐德,這個導演擅長的從不是什么敘事講故事,而是濃墨重彩猶如油畫般飽和的色彩畫面,大段大段的慢動作抒情,敘事蒙太奇,漫畫式的分鏡構圖,還有最重要的暴力美學。

    在扎導電影中,畫面感永遠是要高于敘事的,就像是大段大段MV一樣,這種好萊塢少有的另類化風格,讓他備受好評又飽受爭議。

    這種風格如果不對他加以限制,就會出現《斯巴達300勇士》那樣的杰作,R級片最起碼把扎導的所有特色都能發揮出來。

    想想他在《蝙蝠俠大戰超人》中是怎么做的吧,只要一到了需要抒情的畫面,扎克-施耐德就立馬進入了狀態,各種慢動作、特寫和時空轉換全都懟了上去。

    可如果脫離了這些東西,他連最基本的敘事對話都拍的別扭,太多的運用夢境等意識流的東西鋪墊,各種時空轉換破壞了劇情的流暢,不可避免的就造成了敘事節奏失衡,情節像是一盤散沙。

    就連扎克-施耐德自己在接受采訪時都說過,自己是站在一個DC漫畫粉絲的角度,來拍攝這部電影的。

    最讓人沒法吐槽的,恐怕就是布魯斯-韋恩和克拉克-肯特化敵為友的劇情了,這絕對雷到了全世界的觀眾。

    可《蝙蝠俠大戰超人》這種電影,就像是把一堆都要有的主料,全部倒在鍋里一鍋炒出來,還必須保持色香味俱全,這基本從選人上華納兄弟就走錯了路。

    請來了一個拍攝電影敘事薄弱,玩形式主義的導演,這就算了,還給他帶上了一個個枷鎖,限制影片級別必須是pg13,不讓他挑選自己適合的劇本,最后就出現了這樣一部典型扎克-施耐德式的電影。

    環球曾經也這樣干過,他們想要弄怪物宇宙的創意比誰都早,不過一個個大跟頭栽的,賠的底褲都差點掉了,想想《范海辛》吧。

    這些都是韋恩在幾年后,將要遇到的問題,他的選擇很簡單,入股華納兄弟取得話語權,然后千萬不要急功近利,現在沒人和他競爭,只要一部一部拍下去,慢慢的把人物一個一個的引出來,這是最保險的做法。

    想到這里,韋恩笑了起來,這一切都來的及,《蝙蝠俠-開戰時刻》就是最好的切入點,以自己現在所處的環境,沒人能強制自己不許拍攝R級片,因為自己的影片能夠賺取高額利益,這就是現實。

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