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    第六十六章 第一波團戰(求訂閱)(1 / 4)

    游戲對局時間節點來到七分二十四秒。

    上路璐璐和冰女互推兵線。

    不過兩人位置都站的比較保守。

    最起碼和對方之間的距離,還是有一段路程的。

    而且上路線上附近雙方的眼位布控,皆無死角。

    導致她們這么小心謹慎的原因。

    自然是雙方上路一塔都沒了。

    線太長,要是和對方離得太近。

    被對方來人抓到的可能性,基本就是百分百必死的局。

    穩健肯定是當下第一要務。

    畢竟兩個上單,發育其實都不好。

    現在能逮到機會發育。

    自然不會想被對方抓到。

    QG的牛頭和瞎子在自家上半野區,前者晃悠游走,后者刷野。

    LGD的錘石在下半野區河道逛街布眼。

    蜘蛛剛從家里出來,進入自家下半野區。

    輪子媽去下路吃被小炮帶過來的兵線。

    而小炮則回家出了把暴風大劍后,前往中路。

    此時小炮的裝備為一枚假眼(當時假眼也是可售物品),一瓶回血藥,一把多蘭之劍,一把貪婪之刃,一把暴風大劍。

    裝備是領先于LGD輪子媽的。

    倒是其他人的裝備,基本都是大差不差。

    相差不多。

    不過輪子媽這波吃了下路兵線,倒是能將補刀反超小炮。

    司馬老賊剛走到中路高地時,便在耳麥里說道:“謝言,勾引卡薩丁,我過來了。”

    謝言看了眼司馬老賊的位置,然后應了聲,“嗯。”

    妖姬對線卡薩丁,本就是吃虧的。

    想要尋找破局,最好的辦法并不是說追求線上單殺。

    而是快速清線,去游走抓邊路或者跟打野去入侵野區。

    畢竟妖姬的優勢就是爆發高。

    比卡薩丁出場的時間要更早,而且效果更佳。

    再拿其他路的人頭來補充自己的發育。

    以達到裝備或是等級,壓制卡薩丁。

    然后再回到線上去壓迫卡薩丁生存空間。

    以絕對滾雪球的優勢,去打卡薩丁的被動免疫魔法效果。

    這也是謝言開局想的。

    但計劃跟不上變化。

    剛鎖下英雄,謝言便想到了開局換線的計劃。

    所以這局因為前期換線的原因。

    直接導致謝言很難拿著妖姬去游走邊路。

    因為邊路的變化比他掌控的變得還要快。

    再加上其他四個隊友全部壓在同一條線上。

    那他必須就得在中路,做好隨時支援的準備。

    但又不能直接去邊線。

    畢竟卡薩丁是有TP的,盡管前期妖姬爆發高。

    可對方也不是吃素的,多一個人少一個人是完全不一樣的。

    還不如以妖姬為中心,打時間差。

    其他四個隊友都在變,而他則以不變應萬變。

    也就克烈還沒出來,不然打卡薩丁,用克烈直接亂殺。

    就算卡薩丁到六級之后,依舊可以隨便越塔亂殺。

    可惜沒如果,克烈還沒被設計師開發出來。

    不過也快了。

    謝言在得到司馬老賊的示意后。

    直接便壓了上去。

    雖然隨著時間的推移,妖姬跟卡薩丁換血越來越虧。

    但靠著推線快卡薩丁一步的優勢,妖姬倒是把兵線控的極好。

    謝言操控著妖姬,正常補刀。

    完全沒有要打卡薩丁的意思。

    而就在卡薩丁用Q虛無法球,E能量脈沖補刀后。

    原本看起來人畜無害,沒有絲毫要打意思。

    甚至還不斷后撤放線的妖姬突然暴起。

    Q惡魔法印幾乎是W魔影迷蹤同時施法。

    在Q丟到卡薩丁身上的時候,W已經緊隨其后將妖姬身體也一并帶了過去。

    而妖姬這一腳不但踩在了卡薩丁身上。

    也將原本便殘血的紅色方小兵踩死了。

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