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    47、新游戲2(2 / 2)

    沒想到最后竟然是他們被選中。

    不過老板吩咐那了,他也只能照做,

    “這個團隊……”

    沈昆:“團隊什么的不用介紹,直接說項目本身。”

    許建生:“《夢幻花園》有別于傳統的三消游戲,加入了模擬經營的元素。”

    “嗯。”

    許建生:“基本玩法還是滑動三個以上的相同圖塊兒進行消除,消除后得到的積分。”

    “在游戲的一開始,玩家會得到一個破亂的莊園,通過三消得到的積分,可以兌換各種資源,從而不斷的解鎖花園設施。”

    “玩家可以根據自己的喜好裝飾花園,甚至還可以加入曲折豐富的故事情節,讓玩家去探索。”

    ……

    許建生的基本功課做的還是不錯的。

    把《夢幻花園》的整體概貌說了一下,

    沈昆問:“你覺得怎么樣?”

    許建生沉浸行業二十年,什么樣的奇思妙想沒見過?

    單純靠一個創意,已經很難打動他了。

    如果不是《夢幻花園》的名字吸引了他,根本入不了眼。

    不過既然老板這么問,

    意思已經很明顯,

    組織一下語言張口說道:

    “《夢幻莊園》的優缺點很明顯,優點就是玩法創新,模擬經營+消除闖關,雙重玩法結合,操作簡單、容易上手。”

    “缺點呢?”

    許建生:“缺點就是增加研發成本,對于玩家來說,這種創新是不是對三消游戲的背叛,尚未可知,還有就是項目負責人工作經驗不足,沒有拿得出手的業績。”

    沈昆擺擺手,“游戲外的因素不用考慮,如果想增加游戲的可玩性,你覺得應該從哪方面入手?”

    許建生略微考慮,張嘴就來:“可以從兩個方面,一是畫面劇情,把游戲畫面做的精美細膩,愛不釋手,最好能讓人一看就產生試試的想法。”

    沈昆點頭:“這方面不用擔心。”

    “魔影”引擎的強大已經在實戰中得到證實。

    許建生:“第二就是沉浸感,要把游戲故事設計的環環相扣,引人入勝,代入感越強,越容易觸達用戶。”

    沈昆“嗯”了一下,

    綜合來說就是趣味性和視覺效果。

    故事情節提升趣味性,

    用細節和特效來展現精美畫面。

    “那行,就定下這個,你盡快去把項目談下來。”

    許建生“嗯”了一下。

    沈昆解釋一下:“消除類游戲市場廣闊,值得我們下大力氣去做。”

    三消只是一個品類,

    后世微信大火的小游戲,很多都是三消的一個變種。

    許建生點頭。

    這個時候說什么都沒用,

    畢竟老板是沈昆而不是他,

    既然有了決定那就執行。

    兩人又聊了幾句,臨走的時候,許建生假裝不經意提起,“沈總,最近是不是有什么事,財務那邊報銷慢了很多。”

    沈昆應了一聲:“嗯,有點小事,過幾天就好了。”

    許建生“嗯”了一下,轉身出門。

    沈昆臉色郁郁,

    最近聽到不少人在告財務的狀,

    看來王娟在那邊真的是不盡心,

    本來想著是一起創業的伙伴,放松了管理,

    這樣來看不行,有時放縱就是傷害,

    得一碗水端平,

    沈昆給liya打了個電話,讓她抽空提醒一下王娟。

    別惹出事來,

    鬧到最后,他不得不揮淚斬馬謖。

    那是誰都不愿意看到的結果。

    liya對王娟的印象也一般,聽到后,撇了撇嘴,也懶得去提醒。

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