• 68、朋友(1 / 2)

    聊完《黑神話》項目,李強、陳偉見沈昆沒別的事,就離開了,

    沈昆隨后又和《夢幻花園》負責人見面,催促一下項目進度,

    三消游戲技術難度不大,關鍵在于關卡邏輯,

    為什么《開心消消樂》一上線就霸占排行榜,一度月流水超過2億人民幣,

    而有的三消游戲,無人問津。

    核心就是玩法和體驗,

    關卡的難度不是越難越好,也不是無腦爽,閉著眼睛就能過,

    合理的難度曲線才是最重要的。

    讓玩家一直處于心流狀態,保證他們的學習和體驗,保證他們對游戲持續的依賴。

    而且,難度曲線并不是設計出來的,是根據玩家的反饋不斷進行調整。

    ……

    可以說,關卡難度是三消游戲的第一個堡壘。

    另一個就是任務量,即關卡數,

    三消游戲的關卡并不是很多人想象中的自動生成。

    而是一關關經過策劃的手擺出來的。

    其中的工作量可想而知。

    ……

    各大廠家一直在追尋一些自動生成關卡的算法。

    但是,目前而言,沒聽說誰家有靠譜的技術。

    《開心消消樂》的幾千關背后是策劃的時間殺,

    但這兩點對于致命武力來說,都不是問題,

    關卡可以自動生成,難度曲線根據數據反饋進行調整。

    這樣一來,制作時間被大大縮短。

    再加上《生死闖關》(表面是解密,實質就是消除)的經驗可借鑒,

    按照負責人的說法,下個月就能發布Beta測試版本以及正式版本的封閉測試,為上線做準備。

    ……

    《夢幻花園》之后,便沒有別的事了。

    《十二樂坊》《潛伏之北國風云》兩個項目在公司內網發布立項通知,在人們心中又激起不小的波瀾。

    如果說《生死闖關》還只是碰運氣,

    那《十二樂坊》和《潛伏》被看中。

    就很說明問題了。

    公司對于員工的上進并不阻止,甚至在某種程度上還是鼓勵,

    從而又引發新的暗流。

    ……

    沈昆對這些并不了解,

    通過這次項目的篩選,他明白一件事,不能苛求每個人都有破釜沉舟的勇氣,

    要允許投機取巧的人存在。

    《十二樂坊》兩個項目的負責人勇氣上確實不如王奇果敢,但并不代表兩個人的水平就很低。

    ……

    本來打算和林姜姜一起吃飯,半路接到祁有音電話,介紹朋友給他認識,

    沈昆只能單身赴宴,祁有音準備這兩天把錢交給他,所以他對她的信任還是有幾分的。

    到了地方,才發現并不是私人聚會計而是一次行業交流會。

    人頭攢動,個個衣冠楚楚,間有俊男美女。

    在祁有音的帶領下,沈昆又結識了兩個朋友,

    一個是岑藍,商界女強人,氣勢很足,

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