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    89、元界2(1 / 2)

    聽完沈昆的介紹,安若曦半天說不出話來。

    “有什么問題盡管問。”

    安若曦:“老板,我以前知道你在商業上有天賦,沒想到你竟然是一個天才。”

    沈昆:“過獎了。”

    安若曦神情狂熱,“沒有,你一個月搞出這么一款產品,除了天才找不到第二個詞來形容。”

    沈昆看著與往常不一樣的下屬,心下嘀咕,

    難道是學霸控?

    “好了,說說這款產品。”

    安若曦迅速恢復正常:“元界,用一句話形容就是前途是光明的,道路是曲折的,”

    沈昆點頭:“我們想到一塊了。”

    元界的構思很流弊,

    玩家制作游戲,世面上什么玩法火爆,什么新潮,什么過時了,玩家群體最先了解。

    傳統游戲公司想做一款新游戲,首先做市場調研,了解用戶需求,做產品原型,走內部立項審核流程。

    立項成功了再安排研發,等到產品做出來,2年都過去了。

    用戶是否喜歡?或者用戶的喜好是不是變了?已經不知道了。

    而元界就打破了這一點。

    玩家即創作者。

    就像每一個讀者都是作家,給出一個思路,ai會自動生成后續章節。

    ……

    元界也是如此,玩家想玩什么游戲,就制作什么游戲。

    不要太爽。

    安若曦:“元界有兩個缺陷,一個是起步慢,一個是難度大。”

    起步慢就不用說了。

    所有的產品都面臨這個問題,就好像制作了一款很牛逼的聊天工具。

    怎么推廣,怎么讓大家喜歡,是成敗的關鍵。

    沈昆:“游戲制作畢竟是有門檻的,盡管我們能提供各種編輯工具,但創作的過程不可避免地面臨專業難題。”

    步驟再怎么簡化,也不可能點兩下鼠標就生成一款游戲。

    安若曦:“我們可以上傳一些學習視頻,幫助玩家盡快熟悉制作工具,還可以舉辦一些制作比賽,重金獎勵玩家,激發積極性……不過,還是要做好長期抗戰的準備。”

    沈昆自然明白元界的推廣不是一朝一夕的事。

    想要打造完整的商業生態,沒有十年以上的功夫是不可能。

    “學習視頻的事,馬上著手做,以前的引擎、工具包大家也都熟悉了,找個老手一邊演示一遍講解,務必通俗易懂,讓零基礎的人一看就會,還有,我更新了一個特效制作軟件,也一并做了。”

    閉關期間,沈昆又抽獎一次,獎品倒是不稀奇——特效制作軟件。

    主要作用就是導出游戲特效的原始資源,經過游戲引擎的粒子編輯器加工,可以形成游戲中看到的各粒子特效……

    關鍵在于抽獎價格,又重新落回到二十多萬的水平。

    證明了他的猜測。

    捐款五千萬后全部身家十幾萬,相當于重啟系統。

    安若曦點頭:“好的,我聯系一下專門做教育培訓的中介,讓他們提供一些指導。”

    教學視頻也是有技術含量的。

    如何吸引觀眾、語速多少、怎么做到最大程度的普及……都是有訣竅的。

    ……

    兩人說完“元界”的事,沈昆表達了讓她繼續管理的意思,以后他會把主要精力放在技術研發上。

    經過一個月的閉關,他充分體會到了“聰明藥”的強大之處。

    那種心無旁騖,身外無物,感受不到時間流逝的狀態,

    既讓人沉迷,又讓人恐懼。

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