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    第三百五十三章 戲法修改的方向(1 / 2)

    作為冥想法必修的三個戲法,從本質而言,羽落術、滋生術、熔巖迸發與光亮術、絆倒術、取水術三者相差不多,均為單系元素的聚合狀態。

    熔巖迸發土、火雙系混合,牽引而成的炎系虛空能量聚合球體。

    就像是在手心創造了一個裝滿水的氣球,扎破之后,內部充盈的能量就會一股腦的噴涌出去。

    最大攻擊距離不過三米,爆發力還不如普普通通一個火球術,同時因為炎系能量非常暴躁,改動的空間非常有限。

    “巫術類龜派氣功可惜并沒有龜派氣功的傷害力,主要是依靠炎系的灼燒效果造成傷害,不錯的焚尸招式。”

    滋生術土、水雙系混合,牽引木系虛空能量催生植物。

    所產生的效果與植物催生非常相似,但滋生術更像是施肥,對植物的催生是永久性的,即便散開了滋生術的魔力,滋生術造成的變化也不會消失。

    不像植物催生,是用木系虛空能量模擬了植物身體,一旦散開魔力,植物就會立即枯萎崩滅。

    “基本沒有什么攻擊性,但卻是種田流的絕佳戲法。”

    羽落術水、火雙系魔力混合,牽引風系虛空能量包裹全身。

    單從效果來看,與降落傘有些相似,不過羽落術卻不是單純依靠結構進行的減速。

    風系虛空能量本就有著引動風流的效果,當風系虛空能量包裹全身后,自然而然的就會強化周圍的風力。

    在身體降落的時候,對于身體而言,風自然是往上吹的,羽落術也就會加下身體下方的風力,從而達成減緩降速的作用。

    正是因為如此,羽落術在狂風環境下并不推薦使用,因為會被狂風吹到不知道什么地方去。

    “所以才叫做羽落術,而不是叫降落術”

    看完大致的介紹后,亞羅同樣做出總結“加強版墻頭草風往哪邊吹,就往哪邊倒”

    “垃圾、垃圾和垃圾”

    這三個戲法本質上就只是單系的一級戲法,只是因為施法的方式的不同,這才使得施法等級上升到了二級。

    一級戲法所需的魔力,是零級戲法的三倍。

    看看零級戲法產生的那些效果,光亮、絆倒、取水對比之下就能理解,一級戲法大致的威力。

    “學徒層次的低級戲法,除了火系之外,其他系基本都沒有太強的傷害力,所以首先排除熔巖迸發。”

    “滋生術的話算了,不談也罷。”

    亞羅斟酌再三,最后看向了屬于羽落術的羊皮書。

    “如果能學會這個戲法,往后在天空上如果遇到了危險,就不用再緊急激活保命吊墜,首先就能減少保命吊墜的使用。”

    “另外,如果再出現慣性過大的情況,也能用這個戲法來進行剎車。”

    瞬身術早就升級成二瞬身了,可亞羅卻少有在戰斗中使用,就是因為吃過這個招式的虧。

    “凝結風系虛空能量包裹全身,加強吹向自己的風力能不能當做防御箭矢這道戲法的替代品”

    亞羅研究著這道戲法的魔紋,依照魔紋的排列,推敲著戲法的表現方式后,得出了結論

    “羽落術的外顯結構過于簡單,一級戲法程度的風系虛空能量也難以凝結成板,既無法改動箭矢軌跡,也沒有任何物理防御效果。”

    “甚至因為羽落術增加風力的特殊性,當箭矢靠近后,反而還會牽引箭矢夾帶的風力。”

    “讓本就來射歪的箭矢,靠近身體一面的風力更強,使得其更加的偏斜。”

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