• 0007 《茶杯頭》(1 / 2)

    敲定下一款游戲是《茶杯頭》后,荀澤立即行動起來。

    雖然《茶杯頭》是一款橫版射擊的2D游戲,但是工作量比《恐鬼癥》還要大。

    究其原因,是《恐鬼癥》中的大多數資源,都可以在飄渺仙宮的資源庫中找到。

    但是《茶杯頭》的畫風資源庫中完全沒有,即便是花錢找人畫,也不見得能夠達到荀澤的要求。

    要知道《茶杯頭》的亮點之一,就是復古的畫風。

    所以從茶杯頭兄弟、背景、BOSS,小怪,場景,發射出去的子彈,還有諸多特效等等,全部都要荀澤親自操刀。

    閉上雙眼,荀澤聚精會神回憶著《茶杯頭》。

    從茶杯頭兩兄弟的樣子,再到跳躍時有多高,沖刺時有多遠,射出的子彈速度有多快,全部事無巨細地逐一呈現。

    比起《恐鬼癥》他需要記憶的點更加多,也更加的繁瑣,差不多兩個小時后,荀澤才緩緩睜開雙眼。

    他揉了揉自己的眉心,勉強讓有些暈暈乎乎的大腦清醒一些。

    為了節約時間,他趕緊打開電腦,將回憶到的東西或是記錄,或是畫下來,這一番忙碌就花了他差不多四個小時。

    雙手離開鍵盤,荀澤深深伸了個懶腰,只是稍微活動一下身體,就能聽到脖子,還有肩膀的骨頭發出一陣陣清脆的“咔咔”聲。

    喝了點水補充一下水分后,荀澤長出一口氣,“這還只是茶杯頭兩兄弟的內容,就要了我半條命,這身體還是太虛了,看來每天得抽出一點時間用來健身,否則早晚還得猝死。”

    雖說等賺到錢后,荀澤可以招聘人手幫忙,但主要還是得靠他“出點子”。

    說白了,游戲的框架需要他親自搭建,這別人可幫不了他。

    稍微休息過后,荀澤又開始動手處理《茶杯頭》另外一個重要元素——音樂。

    制作《恐鬼癥》的時候,荀澤對音樂還一竅不通,連資源庫中的免費音樂都不知道哪個比較好。

    所以他干脆放棄了在《恐鬼癥》中加入音樂,生怕因為選曲不當而毀了整款游戲。

    試想一下,玩家正在鬼屋里轉悠,突然蹦出來一首豬八戒背媳婦,會不會感到出戲?

    好在《恐鬼癥》是一款令人身臨其境的恐怖游戲,所以即便沒有音樂,只靠各種現實音效依舊能夠給玩家帶來恐懼。

    但《茶杯頭》就不能忽略音樂了。

    音樂可是這款游戲的亮點之一!

    要不是荀澤沒有門路,加上想盡快把游戲做出來,他都想找樂團進行現場演奏,再收錄到游戲中,而不是用音樂軟件制作。

    不過荀澤并沒有打算放棄現場演奏,等《茶杯頭》火了之后,他就會盡快落實這件事情。

    到時候有了更多名氣,聘請樂團會更加容易,還能再收割一波玩家的錢包,美滋滋。

    雖然荀澤的音樂只有30點,但卻是什么音樂跟樂器都略懂一點,俗稱的樣樣都會,樣樣不精。

    由于他只是把記憶中的音樂給搬到現實中,所以這個過程并不困難。

    但即便如此,他又耗費了四個小時,才把一些主要的曲目給搬運過來。

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