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    0040 第三人稱動作射擊游戲(2 / 2)

    而游戲相對單薄的內容,讓刷刷刷變得無比的枯燥,很多玩家根本撐不到高等級的時候,就棄游戲了。

    這一點就沒有必要照搬過來。

    “可以改成通過裝上不同品質的配件,來提升武器的威力,或者在路上,直接給玩家刷一把滿配置的武器,減去刷等級的枯燥……”

    “配件可以是路上的箱子刷出來的,也可以直接在特定的地點進行購買……”

    荀澤一邊喃喃自語,一邊在設計稿上,輸入了自己的想法。

    活動了一下手指,荀澤又想到游戲另外一個不夠完善的地方,那就是特感的種類太少了。

    特感,意思是“特殊感染者”,它們有著跟普通喪尸截然不同的能力,會給玩家帶來更大的危機跟挑戰。

    值得一提的是,水藍星所有的喪尸游戲,都沒有“特感”這種概念。

    一路上遇到的都是普通喪尸,只有BOSS稍微往特感這邊靠,但一般也只是體型更大而已。

    試問這怎么夠呢?

    劈斷一塊不會動的木頭,跟劈死一只活蹦亂跳的樹精,所帶來的成就感完全不同好吧!

    “嗯……特感可以開會的時候,跟他們說一說,再根據情況,進行相應的調整、細化……”

    “必須讓特感的AI更加活躍,否則特感變成憨憨,反倒會讓玩家感到不滿。”

    啪啪啪——

    又敲了一會鍵盤后,荀澤拿起杯子喝了口檸檬水,提神醒腦。

    “特感有了,那么關卡的通關方式,也不要只局限于單純地從A點殺到B點,應該加入更多的機制,增加游戲的可玩性。”

    “比如找電池,給機器充電,才能打開門繼續前進,保護某個NPC到指定位置,若是NPC被喪尸擊殺,則任務失敗……”

    “考慮到不是每一名玩家,都有朋友一起玩游戲,應該細化單人模式下,各個角色的劇情,同時提高電腦隊友的AI。”

    “確保有玩家即便獨自玩游戲,也不會手忙腳亂,更不會被電腦隊友給氣死。”

    “《喪尸世界大戰》的近戰手感并不好,這一點也需要改進,起碼不能在揮舞武器時,整個人像是在飄一般,還經常胡亂鎖定。”

    “優化喪尸的建模,即便是普通的喪尸,也要做出一定的區分,比如有穿西裝的,有穿橄欖球衣的,還有拿報紙的……”

    “不對!這不是《植物大戰僵尸》嘛!有點串戲了!”

    荀澤揉了揉自己的眉心,大腦高強度的運轉,對于現在的他來說,負擔還是有些重。

    整個人往老板椅上一靠,荀澤看向窗外的景色,讓自己的腦袋稍微放松了一下。

    不過他又想到了一個問題,工作室沒有3D建模師!

    之前《仙劍奇俠傳》由于是2.5D,所以他跟墨丹青配合,就能完成所有美術方面的內容。

    但是《喪尸世界大戰》可是一款3D游戲,如果沒有一名3D建模師的話,工作難度肯定會比較大。

    雖說飄渺仙宮的資源庫,有一大堆現成的喪尸模型,但都達不到荀澤的要求。

    而與其下單外包出去,還不如自己聘請一名3D建模師,又不是出不起這個工資。

    想到這里,荀澤立即發布了一條招聘信息,然后郵箱再次爆滿。

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