• 0092 三個關鍵詞(2 / 2)

    而荀澤這邊的粉絲,則是平靜許多。

    “手機游戲啊!好像還可以,茍賊似乎沒做過。”

    “但對手是帝企鵝游戲啊!不會輸了吧?”

    “帝企鵝游戲又怎么樣?《植物大戰僵尸》還不是把他們給干翻了?”

    “問題是……這是手機游戲啊!茍賊沒經驗的。”

    “不能把《植物大戰僵尸》給做成手機版么?”

    “不能!后面還有關鍵詞,不一定適合《植物大戰僵尸》!”

    一旁跟進的馬成業,在看到手機游戲這個關鍵詞時,臉上也是不由得露出笑容。

    帝企鵝游戲最擅長的就是手機游戲了。

    這么多年積累下來的經驗、資源等,不要說荀澤了,就算把蒸汽朋克游戲平臺也給算上,也是比不了的。

    “開始抽取第二個關鍵詞。”工作人員同樣淡定,再次點擊了開始按鈕。

    “荀哥,你會做手機游戲嗎?”丁繁鑫忍不住問。

    “有過不少想法,不過覺得時機未成熟,所以一直沒用上,沒想到卻在這一次比試碰上了。”荀澤聳聳肩說。

    他上輩子接觸的手機游戲簡直不要太多,只是現在的星原游戲開發工作室還在成長中,所以他并不打算太早把那些手機游戲給搬過來。

    “有什么小而精的手機游戲,能夠提升這次比試的勝率呢?”

    正當荀澤思考的時候,耳邊突然傳來丁繁鑫的一聲“臥槽”!

    他收回思緒,看向直播間,只見給出的第二個關鍵詞是“國風”。

    所謂的國風,是需要在游戲中加入神鼎國特有的,且明顯的文化元素。

    比如還原某個朝代的建筑、經歷一段歷史、或者宣傳一下神鼎國的國粹、非物質文化等。

    說白了,國風游戲有一個明顯的特點——弘揚神鼎國文化。

    曹顧的《江湖畫卷》雖然不完全是國風,但也十分接近了。

    因此讓他開發一款國風的游戲,基本沒有什么難度,甚至可以說他很是擅長。

    “哈哈哈!國風,曹大大這一波不是亂殺?”

    “荀澤可憐啊!這兩個關鍵詞,已經可以宣判他輸了的。”

    “只能說運氣不好吧!荀澤設計的游戲還是可以的。”

    “運氣也是實力的一部分。”

    跟曹顧粉絲的興奮比起來,荀澤的粉絲就有些躁動了。

    “怎么又是對方擅長的關鍵詞?”

    “雖然我們想看到茍賊拿出更多的游戲,但不是看他來受欺負的!”

    “兄弟們,別沖動!茍賊的《仙劍奇俠傳》也能算是國風,所以他應該也挺擅長的。”

    “《仙劍奇俠傳》只能算是稍微沾點國風吧!”

    “只能看最后一個關鍵詞是什么了!”

    第二個關鍵詞,讓馬成業笑得更加的燦爛,要不是考慮到自身形象,還有直播間這么多人看著,他都想手舞足蹈一番了。

    要論整個帝企鵝游戲的三星游戲設計師中,誰最擅長國風游戲?無疑是曹顧啊!

    看來這一次比試,連幸運女神都是站在他們這邊的。

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