• 0246 游戲主題樂園(2 / 2)

    “好的。荀總。”

    雖然不擔心這事情會出現什么競爭對手,但荀澤擔心會有人從中使絆子,讓簡單的事情復雜化,所以在確定要建游戲主題樂園之前,還是低調一點好。

    而且這是要是讓玩家們知道了,只會吊著玩家的胃口,若是能夠盡快落成還好,如果不行的話,恐怕會消磨掉玩家的熱情,這反倒不是一件好事。

    至于設計圖紙,荀澤還有系統在呢!系統商城中就有類似的道具在,售價也不是特別高,再不濟他還能把這事情交給艾米麗。

    別看艾米麗現在只是幫忙監管《守望先鋒》、《地下城與勇士》兩款游戲的環境,但讓她學習一下設計方面的知識,最后弄一張樂園的圖紙出來,還是有很大可能搞定的。

    等到郁昭雅把這件事情記錄在手機的備忘錄后,兩人來到一個游樂設施中,這是主題過山車,可以讓游客在“宇宙”中翱翔。

    當然,并不是真正的宇宙,而是虛擬的宇宙,在坐進虛擬倉后,荀澤周圍的屏幕相繼亮起,讓他確實有一種在宇宙中漂浮的感覺。

    而虛擬倉還會隨著軌道不斷晃動,讓荀澤體會到左轉、右轉,還有上升跟下墜等真實感覺,但其實虛擬倉始終是待在原地,哪里都沒有去。

    走出虛擬倉后,荀澤對于這“過山車”的體驗還蠻新鮮的,因為科技更加發達的原因,跟原來世界的同類型過山車比起來,水藍星的這虛擬過山車給人的感覺更加的真實。

    特別是視覺上的反饋,已經十分接近現實世界,讓他有那么一瞬間,真的誤以為自己身處宇宙之中。

    這讓荀澤對類似的游樂設施有了濃厚的興趣,他又帶著郁昭雅來到另外一個游樂設施。

    魔法城堡探險,荀澤以一個相對舒適的姿勢躺在虛擬倉中,不用手柄或者鍵盤鼠標,只要荀澤“想”,他就能在魔法城堡中移動,并游覽一個又一個奇妙的風景。

    這里的很多場景,都是在電影中出現過的,可惜每一個地方都只能看而不能互動,這也是目前虛擬倉的缺點之一。

    只能接受人腦中的簡單信息,比如往哪里走,看向哪里等,再復雜的操作就需要借助外力了。

    讓在虛擬倉里的人只能像是看了一場逼真的電影,而不能參與其中,更不要說來一場身臨其境,并且酣暢淋漓的游戲了。

    從虛擬倉出來后,荀澤感覺這玩意要是能再先進一點,真是躺著就能玩游戲,這樣玩家能游戲的時間說不定能長一些。

    正當荀澤這樣想時,腦海中響起了系統的聲音。

    【檢測到可以加速發展的游戲科技——虛擬倉,請問宿主是否要使用游戲科技加速火種?】

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