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    1708 戰斗的輔助系統(2 / 2)

    如果是接近戰的話,雖然心跳加快也會讓預測圓產生激烈變化,但只要距離接近還是能夠擊中目標,若使用的武器是全自動小型輕機槍或是突擊步槍就更不用說了,但是距離過遠的狙擊通常預測圓都會擴展到超過人的身高好幾倍,加上無法抑制緊張加速的心跳,很少有人能夠將狙擊玩起來,狙擊手的數量也就變少了。

    可是,狙擊手卻有著一個非常大的優勢。

    那就是最初的射擊時,并不會出現彈道預測線。

    和輔助攻擊的著彈預測圓不同,彈道預測線是用來輔助防御和閃避的。

    GGO中的子彈的射擊速度和現實世界完全一樣,玩家想靠自己來躲避子彈,怎么可能輕易辦到呢?

    于是,彈道預測線便出現了。

    只要有玩家架起槍支,瞄準敵人,那敵人的視野內便會出現一道紅色的透明光線。

    那些光線,就是子彈即將射來的軌道。

    因此,若是擁有高人一等的反射神經和AGI(敏捷)的話,那就能夠輕易躲過半數以上從五十公尺處發射而來的沖鋒槍子彈。

    狙擊手的最大優勢就在于此,第一發時不會出現彈道預測線,只要有技術,那第一發就是百發百中,絕對能夠干掉敵人。

    得知了這樣的優勢以后,羅真在進入GGO之前便已經決定要成為一名狙擊手。

    因為...

    “著彈預測圓?”

    這樣的東西,羅真根本不需要。

    羅真緩緩的閉上了眼睛。

    這一瞬間,羅真的〈心眼〉發動了。

    風向。

    濕度。

    氣壓。

    距離。

    以及敵人的腳步聲。

    這些,羅真都能清清楚楚的窺視到。

    拜此所賜,就像能夠以最短、最快、最有利的軌道揮劍一樣,羅真同樣可以看到,自己該怎么樣才能射出完美的一擊。

    著彈預測圓?

    那樣的東西,羅真根本就不需要。

    于是...

    “砰————!”

    當羅真扣動扳機,讓來福槍的槍口噴出火花,射出子彈時,子彈穿過了空間,穿過了風沙,最終射向了一個露出猙獰笑容的玩家。

    “噗嗤!”

    下一秒鐘,子彈命中了對方的眉心。

    “呃...”

    那名玩家發出不明所以般的聲音,腦袋被打飛似的,后仰了出去,旋即整個人都開始離地,倒在了地面上。

    HP槽在對方的身側出現,直接從滿值降到了零。

    “砰!”

    破碎聲響起。

    倒地的玩家直接化作無數的多邊形碎片爆散。

    當場,死亡。

    “————!”

    所有的玩家都停下了腳步,睜大了眼睛。

    這時,在羅真的方向延伸而出的彈道預測線終于出現,讓半透明的光線進入玩家們的視野之內。

    “敵...敵襲...!”

    “有狙擊手!”

    “快找掩護!”

    “小心!”

    一眾玩家們當場慌了。

    見狀,羅真嘴角上揚。

    好戲,這才要開始。

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