• 208 重返日軍總部(1 / 2)

    可是這些游戲吧,雖然都很好,但對金俊豪而言卻有一個很嚴重的問題。

    那就是游戲都是以米國人,或者蘇聯人為主要視角開發的。

    我們國人不管怎么玩,都是以米國人或者蘇聯人的視角為主,根本就沒我們龍國人什么事兒。

    這就讓他感覺頗為不爽了!

    要知道十幾年前,他也曾經是《使命召喚》系列的忠實玩家的。

    不管是太平洋戰爭,還是歐陸風云,他玩過很多角色。

    可基本不是米國大兵,就是蘇聯大兵,就好像整個二戰都是他們打的。

    合著我們犧牲了三千多萬人,拖住了日軍主力,在歐美人的眼里根本就不算什么事兒唄?

    雖然我們在二戰中不是主要戰場,而且有些軍隊表現確實很拉胯。

    可我們做出的犧牲,不應該被忽略啊?

    可是那些受歡迎的游戲里,卻根本沒我們什么事兒,甚至能有英國士兵,法國士兵的角色。

    卻唯獨沒有我們龍國的士兵……

    這就讓他感覺有些不舒服了,所以后來他也就不怎么玩這款游戲了。

    而這次秦浩居然說,他會以《秘密戰爭》為引子,然后制作幾個篇章的二戰類游戲。

    其中可以打鬼子,也可以打僵尸。

    而且還可以分別玩不停的視角,有米國大兵的,有蘇聯紅軍的,最關鍵是還會第一次有咱們士兵的角色。

    這個創意可真是給金俊豪帶來了一個大大的驚喜。

    嘿!新鮮了,他還真沒玩過有咱們龍國士兵視角的游戲呢。

    “……這里呢,我和團隊商量過,打算多設計幾個龍國士兵的角色,從多個角度來介紹咱們龍國的抗戰……”

    “最早的自然是要從白山黑水里開始,有義勇軍的視角,我們要把義勇軍的傳承在游戲里也傳承下去……”

    “還有,四行倉庫保衛戰,臺兒莊戰役,衡陽保衛戰,還有百團大戰等等,這些著名的戰役,我們都打算安排進去……”

    秦浩是越說越開心,甚至都已經是口沫橫飛了。

    看來是真沒對金俊豪設防,而金俊豪則是越聽越開心,甚至還不住跟著拍起了巴掌。

    “好,這個創意好……我覺得應該把義勇軍這一段作為重點。”

    “可以作為開頭,還可以做一個結尾,比如最后我們可以安排義勇軍攻打731部隊的橋段…”

    “而這731總部嘛,就設計成日本人的魔窟,這里就是他們改造秘密戰士的地方。”

    “里面可以安排大量的僵尸什么的……”

    金俊豪跟著提出了自己的建議,當年使命召喚的前身《重返德軍總部》,其實就是借鑒了731部隊改編出來的。

    只不過是把惡魔實驗室這種黑帽子甩到了小胡子的頭上,金俊豪這次就打算把他糾正過來。

    甚至這個游戲篇章的名字他都想好了,就叫《重返日軍總部》!

    他這番話可是聽得秦浩直翻白眼,大佬,你這是真沒把那小林正毅啥的放在眼里啊?

    啊,不,大佬你這是真沒把他當人啊…

    一想到這,秦浩就連續給金俊豪使了幾個眼色。

    可金俊豪哪能不明白他的意思,可他這邊是根本就沒把小林正毅放在眼里。

    之所以敢這樣托大,那完全是因為這樣的游戲,本身在日本也是不受歡迎的……

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