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    第九章戰斗力質變的關鍵(2 / 2)

    要是換成實力強悍的目標,坦絲敢這樣攻做,絕對會被敵人抓住機會重創甚至擊殺。

    半人馬的長矛,如果是沖鋒狀態下的話,說不定能刺穿龍鱗。

    可是坦絲根本不可能給對方這種機會,她只會從對方頭頂掠過時攻擊,這樣受到攻擊龍鱗也能輕松擋下。

    并且半人馬們想反擊也不容易。

    坦絲每次攻擊時都會掀起一股劇烈狂風。

    這種環境下連站穩都不容易,更別說是發起反擊了。

    又一次低空掠過時,一名半人馬被坦絲爪子提起升空。

    雖說倒霉的半人馬不斷掙扎,但是雙方的力量差距太大,根本沒有半點作用。

    飛到高處之后,坦絲松開爪子,讓爪下的半人馬體驗了一把‘高空蹦極’。

    呯!。

    從天而降的半人馬砸中別外兩名半人馬,全都沒有了半點氣息,直接死亡。

    空投戰術!。

    連一些飛行怪物都會這種戰術,沒理由坦絲這種出生就繼承戰斗智慧的巨龍不會。

    飛行的優勢太大了!。

    此前葉天一直擔心如何清理這些半人馬,畢竟數量太多了。

    但是當坦絲展現飛行能力之后,那就是一場沒有半分危險的狩獵了。

    其實這里守衛們也算放了不少水。

    因為這些半人馬別看被坦絲輕松屠戮,但這是因為規則的束縛,如果沒有束縛的話,戰斗難度完全會十倍、百倍的提升。

    想想看,真正的半人馬一族可不止能使用長矛,更是會使用各種戰術。

    首先是退入樹林之中,這樣坦絲的飛行優勢直接會被抵消。

    畢竟從天空可看不清樹冠下的情況,想攻擊就得從空中落下。

    其次是低空掠過攻擊的時候,不用長矛攻擊而是選擇抱住坦絲的話,多出幾百公斤重量的話,才剛有飛行能力的她怎么可能飛得起來。

    毫不客氣的說,這些守衛連自己十分之一的戰斗力都沒有發揮出來。

    這也是戰場上,兵種為什么需要指揮的原因。

    兵種確實是最強的戰斗工具,卻也要看能不能正確使用。

    就像同樣的一柄武器,落入小孩子手中和一名訓練有素戰士手中,完全是兩種不同結果。

    而兵種守衛的戰斗本能并不算太高,除非是有頭目指揮,不然被實力遠不如的神國領主擊潰完全就是基本操作。

    要不是守衛們這樣變相放水,對降臨者們來說,可就要變成‘大逃殺模式’了。

    隨著時間流逝,半人馬數量也越來越少。

    當數量減少到幾十單位的時候,坦絲直接落入其中大殺特殺起來。

    頭撞、爪擊、尾掃!。

    連撕咬都不需要,光是這套標準三連就足夠將剩下半人馬解決了。

    很快。

    “你獲得了375點經驗!”

    系統提示聲在葉天響起,代表著這場持續近半小時的戰斗已然結束。

    至于擊殺這么多守衛,卻僅僅只拿到這點經驗,自然是因為他沒有參與戰斗。

    可光是這點經驗,就已經足夠讓他的職業又升了一級。

    平民:LV5(體質+1)

    嗯,人類的種族天賦就如此拉胯,5級才加了一點體質,如果不是后面可以轉職,那簡直就是沒指望了。。

    至于進階職業,葉天心中已經有了想法,只要等他的實力再強一些就行動。

    現在的話,他要去接收戰利品了。

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