“那么,當你們進入這個恐怖的侵蝕世界后,會有幾種可能呢?”提出這個疑問的趙高在身前的四人中掃視了一眼。
趙松頓時從椅子上站起舉手說道:“嘿嘿!我知道!”從他臉上泛起的那份驕傲來看,可能他真的知道些什么。
在趙高的默示之下,趙松立刻頷首道:“這個游戲我玩過!里面就兩種模式,一個是闖關之類的劇情模式,一個是遭遇戰自己建造的模式!所以,我們進去后也會有這兩種可能。”
趙高點點頭,其身后的圖片也立刻出現了趙松口中的‘劇情模式’和‘遭遇戰模式’。
“正如趙松所說,紅色警戒2里有著兩個重要的模式。一是劇情模式,劇情分為蘇聯劇情以及盟軍劇情。前者是讓眾人作為指揮官控制人幫助蘇聯戰勝盟取的戰爭的勝利。后者則是幫助盟軍挫敗蘇聯的戰爭計劃。這兩個劇情就是讓玩家體驗這款游戲中的各個玩法熟練兵種操作等。
二是遭遇戰。很好理解,遭遇戰是玩家作為一個指揮官,依靠采取資源,自己從零開始建造,運營之后通過各種各樣的玩法將敵人消滅并活到最后。這個模式也是最著名的RTS游戲模式。”
說到這里,趙高忽然話音一沉,突然再次提問道:“那么,我為什么要說這兩種模式呢?”在所有人的注視下,趙高身后的圖片再次切換,此刻換成了一個文字假設。
“很顯然,各位都是參加過侵蝕游戲的人。特別是茍霍少校更是參加過了3屆的侵蝕游戲,因此會比我們更清楚這個侵蝕游戲背后的規則。”
感受到趙高投向自己的目光,茍霍微微的挑了挑眼眉。
確實,茍霍之前在得知下一個世界是命令與征服2:紅色警戒的時候,他也曾經想過下一次侵蝕游戲會以什么方式進行。若是按照游戲的玩法的話,如今趙高所說的兩種模式確實就是這個游戲的全部。
而前三場侵蝕游戲,不管是‘CS’,‘尸體派對’,‘牧場物語’內的游戲最終任務都是和這些游戲的本身玩法有著莫大的關聯。
第一個游戲‘CS’也是茍霍第一次參加的游戲,在這款游戲里的規則便是通過擊殺敵人獲得積分并最終獲得勝利。這個規則和如今的CS游戲玩法并沒有太大的區別,唯一的區別或許就是CS游戲中是按照警和匪各自的總體勝利局數作為一個最終勝利的評判標準。但是侵蝕游戲則是以個人的積分作為最終勝利的一個評判標準。
而第二款游戲‘尸體派對’則更為直接。它有著兩個規則,一是存活,二是凈化。選擇前者的話最終會掉入死亡的陷阱,而選擇后者則和游戲的過程幾乎無二,只是區別在于你是否真的有能力在自己死亡前將最終BOSS‘幸子’凈化。
至于第三款游戲‘牧場物語’,除了玩了個小小的文字游戲之外,和牧場物語原本的生活也幾乎沒有任何的變化。
也就是說,侵蝕游戲的規則是建立在原游戲規則基礎上的。哪怕會有一些變化,也只會在游戲規則的部分上添加某些條件,卻不會去改變游戲原有的規則玩法。