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    第三十五章 賽后采訪,與廠長的對話(1 / 2)

    在了解了增值屬性和類目欄以后,葉秋二話不說,直接開啟系統獎勵的隨機類目欄。

    “請稍候,由于宿主是首次開始類目欄,固系統需載入類目欄信息。”

    系統的提示音響起。

    葉秋有點急,等不了了。

    這種感覺很不爽,就像寫小說時有事沒事總想打開評論區看看有沒有讀者留言一樣。

    不知過了多久,系統悅耳的聲音終于出現,“恭喜宿主,類目欄加載成功,請宿主自行查看。”

    “哈哈!”

    葉秋狂喜,當即打開屬性面板。

    宿主:葉秋

    積分:30400

    基礎屬性【滿值均為100】

    操作:63

    分析:80

    判斷:100

    統帥:100【已滿值,僅可通過特殊任務疊加】

    意識:100

    增值屬性【無上限】

    運氣:10【僅限用于網游電競】

    葉秋看著屬性面板。

    果不其然,在基礎屬性的基礎上,面板里多了一個叫增值屬性的東西。

    只是,運氣是什么鬼?

    隨機類目欄,竟然給他整了一個運氣屬性?

    而且,還僅限于網游電競?

    葉秋現在心里有一萬個mmp不知當講不當講。

    老子打游戲靠的是實力!運氣?呵呵!

    “運氣有什么用?”葉秋不滿,于是去問系統。

    系統:“運氣是實力的一部分,和對手的運氣數值相差越大,運氣效果越明顯。”

    行吧……葉秋也不想和系統多逼逼了。

    雖然看起來這屬性沒什么用,但有總比沒有強。

    再次看了一眼面板,葉秋將剩余的積分全部兌換成了屬性點。

    “恭喜宿主,成功兌換屬性點*30。”

    “普通屬性點全加在操作上,增值屬性點加在運氣上。”

    葉秋輕車熟路,開始加點。

    下一刻,系統提示道:“恭喜宿主加點成功,具體屬性請查看屬性面板。”

    基礎屬性【滿值均為100】

    操作:93

    分析:80

    判斷:100

    統帥:100【已滿值,僅可通過特殊任務疊加】

    意識:100

    增值屬性【無上限】

    運氣:10【僅限用于網游電競】

    可以看到,操作從63變成了93,運氣也從10變成了11。

    看著屬性面板,葉秋忽然產生了一個疑問。

    現在面板里有兩種屬性,一個增值屬性,一個基礎屬性。

    這樣的話,這兩個屬性哪個更重要呢?

    其實,葉秋有這個問題不是憑空出現的,而是他經過思索得出的。

    畢竟,增值屬性點明顯效果非常好,既可以提升基礎屬性,又可以提升增值屬性。

    所以,問題順勢就出現了。

    在增值屬性點有限的情況下,應該優先提升哪個屬性呢?

    葉秋繼續問系統。

    結果,系統給了葉秋一大堆專業術語,直接給他整蒙了。

    “什么鬼?說人話!”葉秋怒道。

    系統沉默,似乎在組織語言。

    片刻,系統回復道:“簡單來說,兩者相當于內功和外功的關系。

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