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    第12章 【回血速度】(2 / 3)

    ..

    夏佐忍住嘴里的不適,拿起火把,用較慢地速度吐出水流。

    火焰長度比0.5米多一點,達不到1米的距離。

    他瞬間加快吐水的速度,兩三秒就把嘴里的藥劑吐干凈。

    火焰猛地竄到2米距離,緊接著迅速衰減直至消散于空氣中。

    藥水剛吐完,回血數據再次刷新。

    ..

    【實際回血速度】

    -3.89+5→1.11點/每小時

    【平均回血速度】

    1.08+0.028→1.108點/小時

    ..

    夏佐反復試了幾次,腦海中的思路漸漸清晰。

    他在實時的回血數據幫助下,可以提前配置不同烈度的噴火藥劑,在表演場上交替使用它們,展現豐富多彩的表演,而不是一味地噴出大片火焰。

    要噴大火球時,就用加料的噴火藥劑。毒性大、扣血速度很快,【實時回血速度】很低。

    噴火苗或者小火焰的時候,就用毒性小的的噴火藥劑過渡。扣血速度較快,【實時回血速度】雖然也是負數,但比噴大火球時高。

    其余時候嘴里沒有帶毒的藥劑,【實時回血速度】為正數。

    這樣的話,不同的【實時回血速度】之間削高填低,互相平衡,可以把【平均回血速度】始終維持在0點/小時以上!

    范爾斯的噴火表演很猛烈,但滿打滿算只有五分鐘左右。

    畢竟,這個大光頭沒有高活力帶來的高回血,不能長時間含著有毒藥劑,否則會當場中毒昏迷的。

    夏佐就不一樣了!

    他既有高回血速度和【不朽之軀】,又能監測【血量】和【回血速度】的動態變化!

    在保障安全的前提下,只要【平均回血速度】不低于-1點/小時,同時保持自己的血量在安全線——90%以上,就可以將噴火表演的時間拉得非常長!

    可別忘了,金手指是按噴火時長和火焰大小來結算經驗的。

    要是表演能獲得經驗,而且也是按照時長來結算..

    嘿嘿嘿…

    他可以把噴火表演的時間延長到十分鐘,甚至半個小時!

    要是再加上幾點活力屬性,【基礎回血速度】漲上一截,那不管含住多么猛烈的噴火藥劑,【實時回血速度】一直是正數。

    到時候大姐頭不來趕人,他是不會下臺的。

    別說是烤一只雞了,三只雞、五只雞輪番烤熟,做上一大盤烤雞都沒問題。

    哇嘎嘎,5級升6級的200點經驗要求,高嗎?

    不高吧~

    夏佐在后院里得意地竊喜,眼珠一轉,便決定了接下來的計劃。

    用這個思路大筆收割經驗,有一個至關重要的前提條件:表演也能獲得經驗。

    所以得先找機會表演一下,看看金手指的反應。

    之前雖有大姐頭撐腰,但自己技藝不佳,不敢和范爾斯正面交鋒。

    現在嘛…

    哼哼,有了【回血速度】的動態數據支撐,持久噴火已經不是難事。

    “喜歡小偷小摸的人,早點離開我賺錢賺經驗的搖籃!”

    一念至此,夏佐加快腳步跑回房間,抱起錢箱和賬本往廣場走去。

    大姐頭他們正在那里彩排。

    表演場后臺。

    奧德麗把錢箱的錢數了一遍,賬本也在成員手中傳閱完畢。

    她決定按照老規矩,每天晚飯后結算各人的酬勞。

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