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    第二章 折磨人的游戲(2 / 2)

    開始對這個游戲進行了嘗試,移動鼠標,那個男人手里的錘子也跟著移動。

    隨著手里的錘子接觸地面,男人輕輕的跳起,慢慢的路人甲也摸索到了這個游戲的玩法。

    開始嘗試用手中的錘子,去接觸周圍的物品,只不過在每一次快要成功,進入到下一個障礙物之前。

    拎著錘子坐在水缸里的光頭,總是恰到好處的,勾不住旁邊的物品,從而一次次的掉下來。

    到每一次掉下來的時候,又得從頭開始。

    而且,如果是掉到了游戲初始的地方。

    屏幕上還會出現幾個嘲諷的字。

    “歡迎回家!”

    同時也會播放歡迎回家的音效,其中還夾雜著笑聲。

    這頓時就把路人甲氣得不輕,心想這到底是個什么極品制作者?

    如此氣人的游戲,竟然也想的出來。

    主要是《掘地求升》這個游戲,和這個世界的游戲風格完全不同,也完全處在了路人甲的意料之外。

    在他玩了不到20分鐘,就已經感覺到了崩潰。

    想放棄吧,又不甘心。

    想繼續吧,又太折磨人。

    一次次的努力,一次次的找到技巧,一點一點的進步。

    這對于已經習慣了,游戲討好玩家這種模式的路人甲來說,簡直是非常折磨人的。

    一度讓他有了砸鼠標的沖動。

    不過考慮到現在是上班的時候,手里的鼠標還是公司的。

    現在砸了鼠標,有損形象還得賠錢,所以忍住了。

    忍住逐漸暴躁的內心,又繼續玩了十多分鐘。

    路人甲終于選擇了放棄,主要是這個時候,他又有了新的工作,不放棄也不行。

    看著電腦屏幕中,那個揮舞著錘子的中年男人,路人甲想了想,還是給了通過。

    雖然這個游戲非常的折磨人,但是也沒有違反任何規定,不給通過,那就說不過去了。

    然后又用自己的賬號,在steam上花了五塊大洋,將這個小游戲買了下來,準備自己回家后好好研究。

    路人甲就不信了,自己玩不明白這個游戲。

    路人甲的游戲水平在普通人中,也算得上是高水平。

    雖然可能比不過那些職業選手,但是吊打一般的普通人,也是綽綽有余。

    在看到評價那一欄的時候,路人甲一開始,毫不猶豫的選擇了一星,還寫了一篇小作文,來批判這個游戲。

    認認真真的訴說了,這個游戲是如何的折磨人。

    就在點擊選擇發送的前一刻,路人甲就有些后悔。

    于是就將評價改成了五星。

    評論也改成了:

    “這是個非常好的游戲,放松又解壓,我已經好久沒玩過這么輕松,又令人舒心的游戲了,大家可一定不要錯過,玩到就是賺到。”

    編輯完,選擇了發送。

    路人甲臉上出現了不懷好意的笑容。

    這么折磨人的游戲,可不能只折磨我一個,能折磨多少算多少。

    畢竟獨樂樂不如眾樂樂,從小老師就教育他要學會分享。

    估計教他要學會分享的這個老師,知道了路人甲是這么分享的,還不得把他皮給扒了。

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