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    第三卷 君炎再臨 第1665章 二周目特訓(2 / 3)

    就好比是打電子游戲,如果敵人是一只,只有一百點血量上限、十點物理防御力,并且絲毫沒有,物傷減免相關能力的“大海龜”,而你是一個,等級已經達到三十的“劍俠客”。

    那么你只需要具備,或者說是使用,攻擊力為一百一十點的“小試牛刀”,就可以瞬間將這只大海龜,給置于死地哪里還犯得著,使用“橫掃千軍”,這種級別的技能,去對付這種,就連“新手村”,都根本走不出的小怪呢

    當然,使用高級技能,無疑也可以,瞬間將一只大海龜置于死地,但是這么做,毋庸置疑會浪費,自身更多的“藍量”。

    搞不好,還得因為技能的反噬機制,而陷入一回合的休息狀態,在第二回合內,無法再次行動呢

    乍一看起來,這看似理應屬于是,“如何最大限度地節省靈力”,相關方面的訓練。

    可若是從根本角度講,越是能夠多保留靈力,就越是能夠有更多的余力,來發動更多次數、更高強度的攻擊。

    而卡在足以瞬間制服敵人,或者說是秒殺敵人的靈決“強度線”上,最大限度地做到,不多浪費哪怕一絲一毫的靈力,如果換個相反的角度來看,不就變成了,是在消耗一定量靈力的范疇內,最大限度地發揮,同一靈決的威力了嗎

    當然,若是想要做到,卡著對方的“承傷上限”,在盡最大可能,節省靈力的同時,將對方準確擊殺,就必須得預先知曉,對方的“血量上限”、“防御力”、“減傷相關方面能力”等,屬性俱是屬于什么水準,以此來做出,較為精準的判斷,并且付出執行。

    而在游戲中,若是不開掛的話,通常情況下,顯然是不可能,得到對方這些相關方面屬性的在現實世界中,自然更是如此。

    所以,這就牽扯到怎么做,才能夠預先判斷出,對方的承傷能力與血量上限了。

    對應的方法,實際上,還是有很多的。

    例如,通過前期的戰斗,來試探、判斷,對方的防御力,究竟屬于是什么水準,進而盡可能精準地推斷出,敵人的“最大承傷能力”,到底是屬于什么水平。

    當然,這一方法,并不適用于所有戰斗。

    畢竟如果不是在勢均力敵,或者是己方的綜合戰力,要高于對方的戰斗中,基本上是不會擁有,太多試探對方的時間與機會的真正的生死搏殺,往往都會發生在忽然之間,而又一瞬結束。

    所以,最為靠譜有效、簡單直接的方式,還是不斷地參與實戰,并且在實戰中,不斷地積攢下經驗,如此才能夠在剛一交手,甚至是剛一碰面的一瞬間,就能夠判斷出,敵人的大致承傷能力,從而穩準狠,并且快速地解決對方,同時又不會出現,因為用力過猛,而浪費靈力的情況。

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