說句難聽的話,敵兵越是敢打敢沖,賀路千越欣慰。
原因很簡單。
這些敵兵,都是珍貴的經驗值啊。
殺戮敵兵攢經驗的效率,可比靜等經驗汲取效果隨著時間積累,高多了。
敵兵如果乖乖投降,賀路千沒辦法繼續殺俘,良心和底限也不允許他刻意屠戮俘虜。但如果敵兵敢打敢沖,非要與賀路千決出生死、決出勝負,賀路千也絕不會婦人之仁地糾結他是否殺多了、是否該以勸降為主。
戰爭畢竟是戰爭。
賀路千不殺他們,他們就會殺戮其他士兵。
所以,既然你們不肯投降,就化作經驗值吧。
這段時間,賀路千的戰斗力指數飛快增加,核心原因不就是炐朝官兵和祁鎮余部的無私奉獻嘛。
賀路千收獲天下第一榮譽之后,越來越覺得戰爭非但一點兒都不可怕,反而仿佛是一個又一個經驗副本。若非良心上實在過不去,賀路千甚至都想時時刻刻維持戰爭體制,殺敗敵兵→靜等敵軍慢慢增援到位→再殺敗敵軍,如此周而復始,把不斷增援的敵兵當成游戲里的怪物刷新。
回到本次圍殲戰,賀路千以殺止殺時,也以經驗副本心態禁止鐘勝海等俠客搶怪搶經驗。
賀路千囑咐十余名俠客沿著燕州半島散開,斥候偵察兵般監視三萬安車骨蠻兵和安車骨后續援兵的動向。遇到小股敵兵,鐘勝海等俠客有權就地擒獲,押送到賀路千處判決;而若遇到大股敵兵,則必須及時通報賀路千,由賀路千親自突襲斬殺,積攢經驗值。
鐵山堡眼中的生死存亡危機,炐朝和安車骨眼中的王朝興衰機遇,到了賀路千這兒,全都落寞變成了三國無雙式格斗游戲。
遇到散兵,沖上去,戰斗結束;遇到主陣,圍住,一圈又一圈慢慢啃。
普通士兵的數量意義,越來越微弱,越來越可以肆意忽視。
鐵山堡被祁鎮降兵從內部攻破……
安車骨蠻兵被截斷后勤,不敢再攻鐵山堡……
安車骨大單于緊急調遣五萬援兵,試圖營救友軍。但援兵行至海石縣,被賀路千突襲騎臉莽一波,他們瞬間放棄增援,倉惶撤回新京……
一人成軍,一人成國。
甩去鬼怪克制弱點之后,賀路千對普通士兵的優勢,仿佛飛機大炮碾壓冷兵器,又仿佛居高臨下的降維打擊。
困在燕州半島的安車骨蠻兵,減員過半后,也很快意料之中崩潰了。一群不愿無意義死亡的普通士兵,造反殺死一群準備寧死不降的中高層將領,無條件向賀路千投降,被動結束了一點兒都不精彩的鐵山堡戰役。