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    第174 不像正常游戲世界(2 / 2)

    親眼見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,羅梁巖等土著紛紛震驚吸氣。眼見為實,土著士兵們不得不相信孟吉利的封印說。而相信封印說之后,土著士兵隨之迅速泛起各種各樣的小心思。

    生在以武為尊的世界,土著士兵早已經看淡神魔區別,內心更習慣無條件跪舔一切強者。

    什么是強者呢?

    強者有很多種定義。

    玩家的不死不滅特性,比曾經的天下第一高手安車骨大單于還可怕,畢竟安車骨大單于再強橫,他最終也病死了。但只有防御不行,不死不滅只能保證玩家不死不滅,沒辦法保證投靠者不被其他高手辱殺。

    直至見證玩家一秒學會基礎劍法第一層,相信了每位玩家都是被封印束縛的絕世天魔,土著士兵才敢信賴不死不滅玩家的庇護。

    不死不滅,又有無限潛力,玩家全都是即將冉冉升起的強者。

    又因為玩家一直待土著士兵和善,土著士兵不知不覺間調高了好感和期待,進而泛起巴結玩家的心思:肯親自肩挑渣土的域外天魔,再壞能壞到哪里去呢?如果趁著域外天魔弱小時締結兄弟情誼,我們有沒有機會雞犬升天呢?

    一個、兩個,土著士兵們漸漸改變了態度。

    弱小的玩家,迅速成為土著眼中的香餑餑。

    土著士兵的心態轉變,賀路千都看在眼里。

    賀路千若有所思。

    玩家批量降臨,映入賀路千眼里的各種等級提示,以及掛機完成任務、系統輔助引導劍招等游戲特色,已經證明本世界的確是某種形式的游戲世界。

    但是,賀路千曾玩過許多游戲,間接對游戲機制有一定認知。

    正常游戲世界,NPC智能再高,他們也理該受限于一定的玩法機制。一款正常的游戲,理該直接或間接引導玩家循序漸進體驗游戲世界的魅力,玩家10級時候發布10級任務,玩家20級時發布20級的任務,而不能在10級時候得到80級的獎勵。

    假如土著士兵是NPC,他們絕不應該突然泛起巴結玩家的心思。1級時候突然得到一群四五十級乃至六七十級NPC的垂青,游戲還準備怎么運營?NPC紛紛主動拉關系,紛紛主動送錢送裝備,固然可以大幅度降低游戲難度,但這樣的游戲還有什么意思呢?

    游戲有游戲的機制。

    巴結玩家心態,合乎邏輯,卻違背最基礎的游戲機制。

    這是否意味著,縱然系統威力無處不在,羅梁巖等土著士兵依然具備自由意志或者說自由選擇能力。這是否意味著,本世界即使不是一個真正的世界,也是高度智能化的邏輯自洽虛擬世界?春秋星海所鼓勵的玩法,不是引導玩家尾隨著主線任務機械冒險,而是把一群玩家直接丟到正常運轉的虛擬世界?

    無論如何,本世界絕不是正常的游戲世界。

    回望蝶東島的土著士兵。

    羅梁巖也目光閃爍,顯然準備提前投資不懼死亡又天賦強悍的玩家。

    一名土著士兵,更在羅梁巖鼓勵下試著詢問賀路千的意見:“賀先生,我有一把備用長劍,閑著也是閑著,能否送給這些天魔……不,這些冒險者。”

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