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    第二十三章我林風從不信運氣,幸運時光,開啟~!(2 / 2)

    例如九大陣營中,由獸人和野蠻人為主的據點,就常常因為糧食缺乏而不斷掠奪周邊勢力。

    掠奪成功的話當然最好,掠奪失敗也可以消耗大量人口,讓剩下的族人可以撐過糧荒。

    編年史中,就記載著大量因為食物而引起的戰爭。

    所以在創世紀中,糧食的重要性可想而知。

    剛才林風沒有多想,是因為在以往游戲中,各種武器裝備,特殊道具值錢,但糧食根本不可能值錢!。

    最大區別,就是那些游戲中,糧食并不是必須品。

    但在創世紀這個與真實世界無異的第二世界中,食物卻是必須品。

    “原來如此!”

    至此,他也明白為什么對方會走私糧食,而不是其他貨物了。

    不是人家傻,而是自己沒有理解到位。

    小了,格局小了!

    糧食在創世紀不僅僅代表著暴利,還附帶其他作用,例如用來刷友好度…兌換特產肯定沒關系。

    不賣!

    想到這里,林風將心中出售的念頭直接打消。

    這批貨物他決定吞下。

    雖說他現在還沒有找到買家,但裝在箱中的面粉可以保存不少時間,并且還有銀魚號當倉庫,確實不用急著出手。

    就在他做出了決定的時候,系統提示浮現。

    【你獲得了310點經驗值!】

    這也代表著戰斗結束。

    如果只看收獲的經驗值,完全沒人能想到這次的敵人有多強,畢竟經驗值連幾頭食尸鬼都比不上。

    但實際上難度十足,換成林風接任務時的實力,甚至不可能完成。

    經驗值其實很多,收獲不多是因為他貢獻少。

    羅婭就包攬了大半敵人,剩下的水手也大都是被十字軍和兵種解決,林風全程圍觀,只拿這點經驗值并不奇怪。

    不過這些都不重要!

    反正經驗值是被屬下瓜分,好歹肥水沒流外人田。

    兵種可不是說招募出來之后,就沒有辦法提升實力了!。

    等級!

    可以通過升級來提升實力,只不過階位越高,需要經驗值就越多罷了。

    因此,經驗值被兵種獲得并不是浪費。

    沒多久!

    羅婭就帶著綠毒蟒回來了。

    “大人!”

    她此時已經恢復到平時的清純天真狀態了。

    “嗯!”

    點點頭,林風繼續搜索戰利品。

    半巨人和野法師兩者尸體他都沒有動,現在正是時候。

    首先下手目標是半巨人尸體!

    誰讓對方離得近。

    林風蹲在滿布蜂窩般傷口,被鮮血染成紅色的尸體前。

    雙刃戰斧在對方死亡后消散。

    白色普通以上裝備需要裝備后才能發揮屬性效果,也就意味著主人死亡后有機率出現魔力損毀,也就是直接消散的情況。

    因此,想通過殺人來爆裝備的想法都可以收收了。

    巨人腰帶【綠色優秀】:體質+1,需求:類人體型,體質10。

    “就這?”

    林風沒想到對方會是窮鬼,只爆出一件綠色裝備。

    起身走到野法師尸體面前時,他看向屬性界面。

    幸運時光!

    天賦已經處于可用狀態。

    每天一次是時間走到第二天就直接刷新,并不是要24小時后才會刷新,所以處于可用狀態也很正常。

    搜尋戰利品,運氣自然重要。

    而林風糾結的是,他從小就自認是努力派,完全不信運氣,現在卻想靠運氣,跟信念有所沖突啊!。

    “沒事,這不過是游戲技能而已!”

    林風喃喃自語的安慰(欺騙)著自己。

    幸運時光,開啟!

    一抹絢麗的彩虹在天空劃過,代表天賦已然發動。

    雖說只能維持一分鐘時間,但在這段時間里,他的幸運值高達20點,堪稱是極其可怕。

    畢竟想將戰役屬性中的幸運點到這個數值,哪怕是完全不點其他戰役屬性也需要幾十級,而戰役等級經驗值是個人等級十倍,難度可想而知。

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