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    第三十三章勝利與中級領導術!(2 / 2)

    一名名狼人在追擊中倒下。

    因為一直在礦坑附近,又沒有脫離戰斗,完全不需要擔心數量會刷新,直接用風箏戰術就能解決原本最為棘手的狼人。

    這可是林風為狼人們量身訂做的針對性戰術。

    現在需要擔心的就是體力問題了。

    只要羅婭和十字軍體力支撐得住,那么再多狼人也能解決,沒有體力的話,那就只能撤退。

    幸好,戰斗并沒有拖到撤退的地步。

    在羅婭體力即將跌入谷底之前,戰斗總算結束。

    噗!

    在最后關頭加入戰斗的林風捅死了最后一名狼人,宣告著戰斗結束。

    【你獲得了2500經驗值!】

    超過兩千點以上的經驗,再加上此前殘存的經驗,讓他經驗池積攢的經驗值直接飚升到了三千以上。

    而戰役等級2升3,也不過是三千經驗值而己。

    所以,他自然是順手升級。

    經驗值-3000

    “你的戰役等級提升為3級,獲得1點戰役屬性點!”

    “請在以下戰役技能中作出選擇。

    初級后勤術:……略

    中級領導術:麾下兵種基礎士氣+2,兵種服從性些許提升,有些許機率出現士氣高漲。”

    除了基礎士氣多了1點,描述詞也從初級時的‘微弱’,變成了現在的‘些許’,有了不小變化。

    當然了,中級戰役技能,自然可以選擇一項子技能,中級領導術自然不會沒有。

    “請為中級領導術選擇一項作為子技能。

    士氣爆發:瞬間增加1點士氣十分鐘,過后陷入士氣-2狀態一天。

    斗志高昂:有機率觸發士氣高昂狀態,全面提升攻擊力、攻擊速度、移動速度,具體數值為士氣*百分之五。”

    兩個子技能都很不錯。

    可對林風來說,與其去賭機率,他更愿意選擇能掌控的技能,也就是士氣爆發。

    不選斗志高昂是因為這個子技能,需要部隊高昂士氣才更容易觸發。

    而在領地沒有發展起來的前期,他麾下兵種肯定是雜牌陣營,也就意味著士氣高昂不起來,自然是選士氣爆發更劃算。

    至于戰役屬性點,現在統率暫時夠用,到是能加到其他戰役屬性了。

    例如…知識!。

    這個屬性對他幫助極大。

    首先是這個屬性同樣能提升魔力,相當于智力一樣的提升幅度,并且也是學習戰役法術的前置條件。

    戰役法術大都有著知識需求。

    林風可不希望有機會學習戰役法術時,會因為知識屬性不夠而失敗。

    知識+1

    至于魔力這個戰役屬性,是增強法術效果…技能時間、威力等等,林風現在只會一個心靈感應法術,暫時還用不上。

    升到3級戰役等級后,下次升級就需要五千經驗了。

    戰役等級越到后面越難升,以后幾個月升一級也不是不可能出現的事。

    無視緩緩化光消散的遍地尸體,林風越過體力近乎耗盡的羅婭和十字軍,走到礦坑面前伸手觸碰。

    進度條出現。

    五分鐘后!

    【你占據了一座中型礦坑,每周可獲得2單位礦石!】

    中型礦坑!

    產出是小型資源點一倍,上面應該還有更高等級。

    嗯,資源點可以源源不斷提供資源,珍貴程度可想而知,以后為了爭搶資源點肯定會戰火不斷。

    只不過林風知道領主的一個好處,就是占據的資源點與巢穴,其他人想爭奪需要三天時間。

    是的,三天時間!

    只有連續占據三天時間,才能成功搶到領主麾下的神跡建筑。

    而普通戰役玩家占據的神跡建筑,其他人搶奪卻只需要五分就行,兩者就是有如此明顯的區別。

    領主的特權多不勝數,這些要以后慢慢發現。

    接下來才是重頭戲。

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