• 014.獵殺任務(2 / 2)

    新手任務便獎勵了五百點經驗值,那么這難度更高的擊殺任務呢?

    獎勵的經驗值或許不少,甚至有了先前的重生卷軸作為獎勵,即可得知,完成任務不單單能夠獲得經驗值,還有一些物品獎勵,以及金幣獎勵。

    對于目前的林楓而言,最為主要的不是地上或者地下的物資,而是經驗值。

    有了經驗,才能更快的升級,進一步提高自己的實力。

    如今連續升到四級,他早就已經隱隱期待自己獲得第一個魂環后,會是什么樣的一番光景。

    十級之前,也就是在獲得魂環之前,攻擊方式較為單一,存粹就是拼魂力和戰斗經驗,也就是說肉搏了。

    但獲得魂環之后,就可以獲得魂技,那才是真正的戰斗技能。

    而且,他期待獲得魂環,不單單是因為想要體驗使用魂技的感覺,更多的是對他武魂的好奇和對許多東西的解惑。

    在進入游戲世界至今,有太多系統未解釋的東西,讓他不解。

    例如魂技,是否能在游戲世界內使用?

    如若能夠使用,那么未來的路,將更加好走,有了魂技,在游戲世界里的生存,也就變得更加輕松了很多。

    那么如此一來,要考慮是否能夠使用魂技,就是一個很關鍵的地方。

    除此之外,還有很多很多未解之謎,需要到十級之后,且獲得魂環之后才能一一揭開。

    ……

    深吸了一口氣,林楓平復了一下激動的心情,立馬拔出大寶劍沖下一樓,直接將目光鎖定在第一頭比較近的僵尸身上。

    “這次的任務,不單單能夠獲得獎勵,我也能借此鍛煉自己的實戰經驗。”

    林楓眼神微微瞇起,淡淡的說道。

    這話不假,如今在還沒有面對魂獸之前,能多和這些怪物進行戰斗,也能夠磨練自己的戰斗經驗。

    這里不得不提及的是,如今林楓所在的游戲世界,不止一次提及,它雖以我的世界為原型,但畢竟是系統,也就是金手指所提供的世界,它本身就有許多不同之處,總體而講,亦是大同小異。

    許多固定的規則,因為小異而發生改變,這也是必然的。

    因此,雖說白天對付那些僵尸很是簡單,但林楓也仔細觀察過,并且得出一個結論。

    那就是——

    這些僵尸絕不像虛擬游戲里那么笨拙,它們的攻擊方式絕不會單一。

    那么,本身虛擬游戲中的僵尸如果評級為【簡單】的話,那么在這兒,它的基礎上限就至少是【普通】之上。

    所以,黑夜去對付那些僵尸、蜘蛛、小白,就不會如虛擬游戲中那樣,敲敲鍵盤鼠標就能輕易擊敗且擊殺。

    林楓深知這一點,所以在鎖定目標之后,還十分注意防備周邊的僵尸。

    僵尸有一個基礎的特點,就是——一旦兩只僵尸的距離達到一個節點,那么一旦對其中一只發起攻擊,另一只也會立即被吸引過來,對進攻者發動攻擊。

    同理,若是距離超過節點之外,它們依舊會無視且不能發現同伴被攻擊,因此可以避免被群攻陷入困境。

    所以,在確定第一個目標周圍沒有很近的僵尸同伴后,林楓便毫不猶豫的沖向那一只僵尸。

    “吼——”

    當林楓距離那只僵尸達到‘節點’之后,那僵尸本是背對著林楓,但卻如同已經感知到一般,立馬轉過身來,沖著林楓就是一聲吼叫,隨后立即沖向林楓。

    速度之快,讓林楓嚇了一跳!

    白天或許感覺不到什么,畢竟有局限擺在那里,但此刻,林楓才算是真正意義上的,第一次與僵尸硬碰硬!

    “這速度……好快!”林楓心中一沉。

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