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    第五章 棋逢對手(3 / 3)

    這樣一個開場讓很多處于觀望當中的玩家開始加入,這似乎是有意思的前兆了,在平等環境中,竟然絲毫不落下風,這是成神的節奏啊。

    看來,骷髏的表現,終于吸引到了真正的高手。

    李爾也笑了,沒想到對手有這樣的應變。這確實很罕見。

    索倫咬了咬,“執行B計劃!”

    “是!”

    工作人員很興奮。立刻進入操作階段。

    復活島忽然劇烈的搖晃起來,同時天空一片火紅,似乎有無數的紅點襲來?

    “這是放煙火嗎?”

    “這該不會是劇變吧?”

    在選手選擇的戰斗地圖之中,有些地圖是不穩定的,偶爾會出現地震等等的現象,像某些外行星的世界。本身就是地質變動世界,但太陽系都以穩定為主。

    不過這張復活島地圖確實是屬于劇變地圖,只是很罕見。

    一旦發生劇變,整個戰斗的難度就完全不同了,這一般玩家完全無法駕馭的情況。

    李爾嘴角泛起一絲冷笑。這種小兒科,想制造點噱頭吧。

    大地在不斷的炸裂,可以看到深紅的巖漿,而在空中,一個個火球落下,這是燃燒的隕石。

    一旦被正面擊中,以戰神一號的程度,就算不死,恐怕也失去戰斗能力了。

    在CT的工作大廳里也是非常緊張的,因為今天是個特殊的日子。

    所有人都望著索倫,索倫手心里也見汗了,他也不確定這樣做會帶來什么樣的結果,但早晚都是要試,與其被動,不如主動出擊。

    索倫點點頭,“開始!”

    所有觀眾的視野中都得到了一個提示仿真系統開啟。

    也就是說,惡劣的環境所帶來的傷害完全相同,于此同時,高難度動作帶來的承重將提升至百分之五十。

    這相當于原來操作難度的一倍。

    所有觀眾都驚呆了,這還有法玩嗎?

    要知道一般機甲對戰中的環境影響是非常細微的,尤其是傷害方面都會將到最低,以突顯出選手對機甲的操作,畢竟這不是真正的戰斗。

    但是最近有不少高手都在說難度太低,缺乏真實感和操作感,在CT的一些星域已經提前推出了這款系統,但是在太陽系,這還是首次使用。

    第一次使用就用在了這么重要的比賽上!

    索倫緊緊的盯著大屏幕,他相信骷髏一定可以!

    一分鐘的無敵時間,是給兩位選手適應環境的。

    王錚能感覺到周圍的晃動變得更兇猛了,機甲的控制難度一下子變大,另外一邊的李爾也是一樣。

    周圍無數的火焰隕石,讓周圍的溫度已經可以傳遞到幾件內了。

    但是無論周圍怎么晃動,兩架戰神一號都保持著平衡。

    工作人員很緊張,萬一,萬一……骷髏不適應這種戰局怎么辦?

    索倫很興奮,極度的興奮,這個決定是突然來的,兩人可以把戰神一號使用到這種地步,絕對不會是無名小卒。

    太陽系還一直沒人使用,據說火星已經準備嘗試了,他就做這第一個吃螃蟹的。

    會是什么反應呢?

    在機甲內,王錚笑了,另外一邊,李爾嘴角也彎了一個弧度。

    這才像那么回事!

    無敵狀態接觸,兩架機動戰士瞬間暴起!

    (未完待續)

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