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    第六十三章 老子重生的意義(1 / 2)

    塞班的失敗很大程度上是他系統本身的問題,所以只要IOS和安卓沒提前出現,孟謙的心便還是定的。

    倒是2000年12月8日的一條消息再次驚訝到了孟謙,歷史,又一次出現了改變。

    被風信逆襲后的企鵝這段時間一直都沒什么消息,可就在這一天,企鵝爆出了一個新聞,他們居然代理了一款游戲:《千年》。

    在歷史上,《千年》是一款比《傳奇》更早進入華夏的網游,經歷過那個年代的人應該都對這款游戲有印象,可惜的是《千年》雖然進入華夏的時間早,卻沒有出現《傳奇》那樣的盛況。

    不過很多人可能不知道的是,《千年》其實也是Atoz公司開發的。

    也就是《傳奇1》的那個開發公司。

    看到這條新聞,孟謙快速進入回憶模式,他如果沒記錯的話,企鵝歷史上代理的第一款游戲是《凱旋》,大概在03年,也就是《傳奇》大火之后。

    但是作為后世的游戲大戶,企鵝當年代理《凱旋》顯然是失敗的,估計很多人都不一定知道企鵝還代理過這樣一款游戲。

    這么一想,孟謙突然理解眼前這一幕了,當年看到盛大的《傳奇》火了,企鵝馬上去代理了《凱旋》,現在看到《神傳》火了,馬上去代理《千年》也就不足為奇了。

    《千年》在華夏的正式公測時間是2001年的年初,這個倒是跟歷史很像。

    然而就在企鵝代理《千年》的消息出來后剛過兩天,2000年12月10日,又爆出一條消息,

    亞聯游戲將代理高麗國的《紅月》,公測時間也在2001年年初。

    歷史上的高麗三大網游,《傳奇》,《紅月》,《千年》居然要提前聚首了

    不過也并不是所有游戲都提前了,孟謙的亂入還引發了一款游戲的推遲入華,那就是歷史上在2000年11月進入華夏的《黑暗之光》。

    《黑暗之光》當初信誓旦旦的想要在華夏大放異彩,結果卻鎩羽而歸。

    這一世,《黑暗之光》進入華夏的時間推遲了,或許是看到《傳奇》的失利進行了一些游戲調整,具體原因孟謙就不得而知了。

    而就在2000年的12月12日,《黑暗之光》進入華夏的消息也出現在了媒體上。

    “三款高麗網游同時扎堆進入華夏?”12月12日下午,孟謙坐在辦公室里摸著下巴陷入了深思,“難道是想合力瓜分華夏市場?”

    真實的情況靠猜肯定是猜不出來的,孟謙拿出紙筆開始對現在的游戲市場做一個簡單的分析。

    現在華夏游戲市場,《神傳》顯然是毫無疑問的老大,《傳奇》靠著巨大的投入現在總算是收獲了500多萬的注冊量,但為了繼續吸引玩家,《傳奇》將原本一個月的免費周期直接拉長到了三個月。

    另外一款在華夏現在有一定市場的網游,就是在曾經的歷史上非常火的《萬王之王》,無奈的是《神傳》的出現讓《萬王之王》沒能在這一世再續輝煌,不過在這個網游稀少的時代,《萬王之王》還是收獲了一定的玩家數量。

    特別是《神傳》創造的網游環境,對其他網游來說都是有好處的。

    不過曾經能跟《萬王之王》對抗,2000年9月份推出的《網絡三國》,這一世的表現就確實有些慘淡了。

    然后就是競技游戲的整體情況,網絡游戲的出現肯定是一定程度上壓制了競技游戲的火爆程度,但這個壓制并不是非常大。畢竟是兩種類型的游戲。

    魔獸,CS之類的游戲還是有很多人在玩。

    再看未來,高麗國的三款游戲馬上會進來,加上已經存在的《傳奇》,那就是四款游戲了,高麗國這邊不管有沒有合作的意思,但多少肯定會實現一定的玩家分流。

    不過孟謙現在更在意的倒不是高麗這邊的四個游戲,而是在下個月就要登錄華夏的《石器時代》。

    1999年發行的《石器時代》,曾經進入華夏大陸的時間是2001年1月,這一世依舊如此。

    《石器時代》當年有多火,想必不用多說。

    而孟謙之所以會擔心《石器時代》的原因,就在于高麗國的游戲終究都是跟《神傳》類似的畫風類似的玩法,想超越《神傳》很難。

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