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    第八百八十五章 云游戲(2 / 2)

    可以說5G的到來,幫助我們打破了網絡傳輸的技術的傳統瓶頸。”

    顧俊輝說著,大屏幕出現了云游戲相關的一些信息,“隨著5G的到來,我們終于可以來看一看云游戲的發展近況。

    首先,硬件肯定也是個關鍵基礎,所以為了推動云游戲的發展,銀河科技已經推出了適用于云終端的超級顯卡,幫助高配游戲的云化現實落地。

    其次,邊緣計算是重中之重,我們采取了一個方案,將邊緣節點跟我們三大運營商的網絡結合在一起,加強了邊緣的布局。

    通過將全球數百個大型數據中心的大部分處理和云功能轉移到數千甚至數百萬個更小、更分布式的計算設施,這種設計可以通過將互聯網用戶的物理位置定位在離處理其請求的計算資源更近的地方,從而顯著加快用戶獲取信息的速度,還可以顯著降低數據傳輸成本。

    再說一說內容,沒有內容,一切都沒有意義,對文娛產業來說內容為王是不變的真理。

    而事實上從《上古戰紀》開始我們就已經在為云游戲布局,換句話說,從《上古戰紀》開始,我們后續的所有游戲都在我們的云游戲布局框架之內。

    甚至除了我們,我們的老朋友索尼,任天堂等企業也都在云游戲布局之列,我們就是在等一個突破,因此大家不用擔心內容,大風娛樂可是全球五大娛樂文化產業公司之一,再配合上索尼任天堂等企業,我們足以撐起全球文娛產業的半邊天。

    此外,為了進一步推動云游戲的發展,我們還推出了云網吧解決方案,專門針對網吧在云游戲時代的輕松升級。”

    顧俊輝挑了重點說,事實上還有一些要素,包括主干網的寬帶問題,華夏的主干網寬帶在孟謙的一路推動下到2017年已經遠遠優于另一個時空,還有對云計算和人工智能技術本身的要求,還是那句話,大風集團是全球云計算和人工智能的領軍企業,這個優勢是很明顯。

    云游戲顯然是5G時代最貼近用戶的一個發展方向,而大風集團不講道理的強大內部產業鏈以及向外衍生的投資產業鏈,又在刷新大眾的認知了。

    當然,大家更重要的是開始期待云游戲的到來,而顧俊輝能在這個晚會上亮相,自然不可能只是為了簡單的介紹一些云游戲

    “說了這么多,大家現在最關心的肯定是我們什么時候才能真正的接觸到云游戲,云游戲的普及,我們預計還需要三年左右的時間,但是云游戲的開始,就在眼前。

    大風娛樂將于2018年1月1日正式上線云游戲服務,九州云,不管是電腦端,平板端還是手機端,都將上線云游戲服務。

    九州云目前已上線300+款游戲,其中包括《山海經》這樣受到大眾喜愛的3A大作。

    不過這一次九州云的發布是試運營,并不是全球發布,也不是全國發布,目前只有在杭城的用戶有機會體驗。

    未來我們將陸續開放國內的云游戲城市。”

    這一刻,全球深度游戲愛好者向杭城投來掩藏不住的羨慕。

    大風集團將在2018年正式開啟了云游戲的序幕

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