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    第30章 策劃(1 / 2)

    回到現實,好好窩在家里把剩下的暑假作業做完后,第二天夏悠起了個大早,又跑去網吧。

    郝超似乎已經放棄了對他說教,只是看了一眼,便懶洋洋的丟出一塊上機卡。

    打開電腦。

    仍是上回的那個論壇。

    夏悠把自己目前遇到的難處發帖進行詢問,隨后開始查找黃銅礦的資料,以及猩猩的習性、弱點、攻擊力等等。

    或許是因為清晨人數不多的緣故,直至兩個小時才見到第一個回帖。

    “樓主又遇到困難了?這回還是原始人……話說樓主的職業難道是考古類的?”

    似乎是論壇里以前答過自己問題的熟人。

    看著這個回復,夏悠愣了愣,隨即心中好笑。

    在這個網絡剛興起的時代,沒有太多穿越、系統流的沖擊,網民們的幻想估計還比較匱乏。

    打死其他人也不可能猜得到,自己會穿梭到另一個世界,并正帶領著一群原始人艱難生存。

    “不是考古,我是游戲策劃,公司正在制作一款經營類游戲。”

    夏悠很快就給自己找了個借口,然后迅速回帖解釋。

    以后再問類似的問題時,就可以扯上游戲。

    或者強行解釋成自己因為制作這款游戲,對原始人的生存方式感到好奇,想要了解一下。

    “經營類游戲?策劃?”

    互聯網初期,游戲策劃還沒有變成專職頂鍋的“側滑”,聽起來挺高大上的職業,立即引起了很多人的興趣,一個個紛紛詢問。

    “游戲策劃每天都需要干些什么?”

    “薪金怎么樣?”

    “樓主公司開發的游戲大背景,是講述石器時代原始人經營部落?”

    這個世界似乎還沒出過三國志、帝國時代那樣的游戲吧……

    夏悠一邊在心里想著,一邊隨口答道:

    “沒錯,而且是不帶任何幻想色彩的正常石器時代!”

    “原來如此,難怪樓主總是問一群原始人該怎么打贏恐龍、猩猩那樣的問題。”

    下面幾個回帖討論了一番,都很默契的沒有詢問更深入的地方,畢竟那可能是某個游戲公司的機密。

    然后他們重新轉到夏悠發出的求助問題上面,一個個極為熱情的出謀劃策。

    比如設置陷阱啊,或者暴兵以人數優勢碾壓啊,把木矛當成標槍投射啊什么的。

    都有點不切實際。

    把木矛當成標槍丟出去,其他爬行類野獸倒也罷了,猩猩可是有著類似人一樣的前肢。

    并且“手臂”比人類更長更有力!

    這幫家伙作為猴類,還極善于模仿。

    如果它們撿回木矛站在樹上互丟……那自己的族群真有點危險了。

    正是基于這樣的擔憂,在與猩猩群對峙的時候,夏悠從不敢讓木矛離手。

    一不小心給猩猩們弄明白了木矛、石器的秘密,并且自己開始嘗試制作……幾十代以后,或許會就此形成新的原始人部落。

    根據生物學來看,原始人本就是遠古猿猴進化而成的。

    但不論如何,在猩猩們進化成人之前,自己這個對立族群毫無疑問會倒大霉。

    因此覆滅也說不定。

    默默的翻看了幾十個回帖,發現沒什么建設性意見,夏悠心里有些失望。

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