從消息傳出,到在整個國內流傳起來,雖然比不過自媒體時代,信息傳播那么迅速,可在這個互聯網初期的時代,實際上也已經是足夠快了。
而sg游戲推行游戲準則的消息,也開始被各個媒體報道,因為時間關系,傳統媒體只能等待晚報時才能報道了,而互聯網媒體,像門戶網站等則沒有這么要求,直接開始報道起來。
新浪、搜狐、網易還有中華、t網等各個媒體,都開始大肆報道起來。
因為這些媒體的報道,不僅是游戲公司和互聯網行業開始關注這個消息,就是游戲用戶也開始關注,而且產生了激烈的討論,畢竟這涉及到了不僅僅是游戲公司,同樣游戲用戶也被波及,因為這關系到他們未來能玩到什么樣的類型游戲,都因為sg游戲的這次決定而改變!
其中最關鍵的地方,在于兩個地方,第一個地方就是sg游戲,為何執意要推行游戲準則,這讓許多人下意識升起的念頭,那就是sg游戲為了私欲,要掌控整個國內游戲市場!
不過這種說法,實在是太過于武斷了一點,而且實際上現在,整個國內游戲市場,基本上就是sg游戲一家獨大,這跟推行不推行游戲準則,看起來也并非有必然聯系。
不過,推行游戲準則,對于sg游戲絕對是利大于弊,這一點是肯定的,現在就看各大游戲公司跟sg游戲的博弈了,看到底是各大游戲公司能夠占據上風,還是sg游戲將這些游戲公司壓制下去!
第二個關鍵地方,就在于sg游戲建立的游戲審核協會,到底有多大的權限,文化部門對于這個游戲協會到底什么意見,而成立之后,對于游戲公司,還有所有游戲用戶,到底有多大影響,這是所有人都在討論的焦點。
陳楚在楚科技術的辦公室中,看著不斷出現的各種新聞,甚至出現了口水仗,總體來說,不論是游戲公司還是用戶,對于sg游戲推行“游十條”準則,態度是十分微妙的,畢竟這涉及到了他們的根本利益。
而另外一點,那就是sg游戲壯士斷腕,揭開了鮮花烈焰之下,整個游戲產業的陰暗一面,這也是整個游戲產業最讓人擔憂的地方。
包括各種未經審核的擦邊游戲、太過血腥暴力的游戲,還有各種賭博類游戲,都是依附在游戲產業上的毒瘤,這也是一直以來,包括整個國內對于游戲產業印象不佳的重要原因之一,因為這些突破了普通人的底線。
實際上,即便sg游戲沒有提出推行游戲準則,未來由多個部門組成的行動組,也會對國內游戲市場進行一次又一次的整頓,讓國內游戲產業經歷一次又一次的動蕩,然后最終十幾年如一日,除了市場擴大,隨后就是一地雞毛!
僅僅數個小時的時間,從余杭傳過來的消息,就開始在整個國內流傳起來,各種言論也是甚囂塵埃,讓人眼花繚亂。
而這次相比起互聯網媒體來,傳統媒體反而對于這次sg游戲的決定,隱隱表達了支持。
包括“商業報工商時報”還有“電腦報”在內的一些靠攏傳統媒體的陣營,都發出sg游戲推行游戲準則,對于市場和用戶來說,未必不是一件幸事,游戲公司自查,總比市政部門審查挽回的機會要大的多!